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l贪吃蛇系统功能分析

贪吃蛇系统功能需求分析 一、编写的目的 1.1 复习C++中学习过的基本知识 1.2 将学习的C++知识得以系统化 1.3 掌握C++中函数设计的方法和结构化设计的思想 1.4 掌握规范的程序设计思路 1.5 掌握规范的程序编码格式 二、要求描述 2.1 设计要求 (1)基本函数的实现 (2)基本函数模块的实现 2.2 版式的要求 (1)设计面板清晰,结构明确 (2)有相应的文字说明 (3)有相应的注释 2.3 报告要求 (1)模块化程序设计 (2)必须上机调试和测试 (3)程序设计的框图,流程图 (4)原程序清单和执行结果 三、贪吃蛇功能描述 3.1 贪吃蛇的基本玩法:即可以用上、下、左、右键游戏区蛇的运动方向,使之向着有食物的方向运动,并吞吃食物使身体增长,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 3.2 调节蛇的运动速度:即用户可以调节蛇的速度来选择不同的难度。 3.3 选择关卡功能:即游戏分不同的难度级别,用户可以选择不同的难度级别进行游戏。 3.4 游戏帮组:即用户可以查看游戏说明、查看英雄榜等。 游戏功能的简单构架 贪吃蛇用例描述 用例名称:游戏的开始与退出 用例标识号:无 参与者:玩家 简要说明:玩家开始游戏或退出游戏 前置条件:玩家已进入并开始游戏 基本事件流: 玩家选择“上、下、左、右”键,来控制目标的方向 目标向相应的方向转向 其他事件流:在游戏中,玩家不得返回主菜单 异常事件流: 提示错误,游戏自动退出 后置条件:目标做出相应的动作 注释:无 用例名称:游戏难度选择 用例标识号:无 参与者:玩家 简要说明:选择难度 前置条件:玩家已登陆游戏 基本事件流: 玩家选择“难度选择”选项 游戏记录难度 其他事件流:无 异常事件流: 提示错误,游戏自动退出 后置条件:玩家知道成绩排行 注释:无 用例名称:游戏输赢的判断 用例标识号:无 参与者:玩家 简要说明:判断输赢 前置条件:玩家已登陆游戏 基本事件流: 目标超越边界、或碰触自身,则判断目标死亡 游戏结束 用例结束 其他事件流:无 异常事件流: 提示错误,游戏自动退出 后置条件:游戏结束 注释:无 用例名称:得分查询 用例标识号:无 参与者:玩家 简要说明:选择英雄榜 前置条件:玩家已登陆游戏 基本事件流: 玩家选择英雄榜按钮 进入成绩查询 选择返回,回到主菜单 用例结束 其他事件流:无 异常事件流: 提示错误,游戏自动退出 后置条件:玩家知道成绩排行 注释:无 贪吃蛇用例图 开始与退出序列图 游戏设置序列图 玩游戏序列图 游戏帮助序列图 贪吃蛇类图 开始游戏 暂停游戏 退出游戏 继续游戏 游戏控制模块

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