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第12章 Flash动画制作基础 12.1 认识Flash 12.2 形状、文字和颜色的使用 12.3 形状补间动画 12.4 元件、实例与运动补间动画 12.5 Flash中层的应用 本章知识技能要点: 场景、时间轴、层、关键帧、普通帧的概念 工具箱面板、属性面板的使用方法 形状补间和动作补间的概念和应用 运动引导层的制作和应用 遮罩层的制作和应用 12.1 认识Flash 12.1.1 Flash 8 简介 Flash是Macromedia公司出品的二维动画创作专业软件。 12.1.2 制作Flash文档的基本流程 制作一个Flash文档的基本流程: 1)创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。 2)在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,并定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 3)根据需要,对媒体元素应用特殊效果。 4)编写ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互操作的响应方式。 12.1.3 Flash文件的类型 FLA文件 SWF文件 AS文件 SWC文件 12.1.6 Flash的基本操作 “逐帧动画” 是指每一帧的内容都与其前一帧有所不同,以此实现动画的效果。 下面是一个制作逐帧动画的实例,一个眼球会转动的小猫动画制作步骤: (1)打开Flash8,由“文件”菜单→“导入”→“导入到库”,选择一幅图片导入到库中。 此时的库面板中就可以看到一个位图元件,其名称为“cat.jpg”,元件的类型是“位图”。 (2)选中库面板中的“cat.jpg”元件,直接从库面板中拖拽到舞台。然后点击工具箱面板中的“任意变形”工具,在舞台上改变图像的大小与场景的大小相同。 12.2 形状、文字和颜色的应用 12.2.1 常用绘图工具的使用 工具箱面板中常用的绘图工具如图示,其中包括: 12.2.2 文字和颜色的使用 1、文本工具的使用 选择绘图工具箱中的文本工具之后,在舞台下方的属性面板中设置文本的属性,然后在场景中插入文字的位置单击,即可输入文本。 1)编辑文本 单击箭头选择工具,将文本框选中,可修改其属性。 选择任意变形工具,可以对文本进行自由变换,其效果如图示。 2)将文字改变为形状 如果想要对文字的细节进行更为自由的改变,就要把文字转换为形状。具体的步骤是: 使用箭头工具选中文本,然后选择“修改”菜单→“分离”命令,将文本打散,其效果如图(1)和(2)所示。文字块分离成单个文字之后,可以对其逐个进行编辑,如图(3)。 (2)选中对上述文字再一次选择“修改”菜单→“分离”命令,这时文字对象转换成为形状对象。此后所有编辑形状的方法都可以使用在这些文字上了。如图。 2、 颜色的运用 在Flash中有多个地方可以修改和设置对象的颜色。 (1)绘图工具栏上的颜色工具 笔触颜色工具:用于选择纯色笔触颜色; 填充颜色工具:用于选择纯色或渐变填充颜色; (2)属性检查器中的颜色选项 各种绘图工具的属性选项不同: 线条类图形工具,如直线、钢笔和铅笔只具有“笔触颜色”属性; 填充类图形工具,如刷子只具有“填充颜色”属性; 椭圆、矩形和多角星形工具则是两者兼备。 (3)混色器面板 提供更改笔触、填充颜色以及创建多色渐变的选项。还可用来填充位图。 在其中的“类型”的下拉菜单里选择“线性”或“放射状”,会出现一个设置过渡颜色的色带,点击、移动其下方的滑块,可以修改颜色的过渡效果。 选择“窗口”菜单→“混色器”命令可显示或隐藏该面板。 12.3 形状补间动画 12.3.1 补间动画的概念 制作动画时只负责制作第一个关键帧和最后一个关键帧,由Flash自动生成这两个关键帧之间的过渡部分的帧,这些帧的内容是参照着上一帧的内容向下一帧的内容逐渐的过渡变化的。这样产生动画称为补间动画。 补间动画包括: 运动补间动画 形状补间动画两种 12.3.2形状补间动画的制作步骤 (1)新建一Flash文档,在图层1的第1帧的舞台中央画一个矩形,如图。 (2)右键单击时间轴图层1的第20帧,在弹出的快捷菜单里选择“插入关键帧”命令。此时第1帧的内容自动被复制了20帧,将第20帧的矩形删除,再用椭圆工具添加一个圆形。如图。 (3)单击时间轴上第1~20帧之间的任意一帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“形状”。此时时间轴的第1~20帧之间就会显示为一条由第1帧指向第20帧的实线箭头。如图。 (4)完成形状补间动画制作。点击“Ctrl+Enter”键预览动画的效果。 12.4 元件、实例与运动补间动画 12.4.1 元件和实例的概念 元件是可以在整部影片中反复使用的特殊

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