l信息经济学第三章博弈论.ppt

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l信息经济学第三章博弈论

市场进入博弈支付矩阵 在位者 默许 阻挠 有两个纳什均衡(进入,默许),或(不进入,阻挠)。 进入者 进入 不进入 40,50 0,300 -10, 0 0,300 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 五、酒吧博弈——混沌系统中的策略 “酒吧问题”是美国人阿瑟1994年在《美国经济评论》发表的一篇文章中提出来的。酒吧问题是: 假设一个小镇上总共有100人,每个周末均要去酒吧活动或是待在家。小镇只有一间酒吧,设计接待人数为60人,即只有60人时酒吧服务最好,气氛最融洽。第一次,100人中的大多数去了酒吧,导致酒吧爆满,他们没有享受到应有的乐趣。第二次,人们去之前根据上次经验,人多得受不了,决定不去,结果去的人享受了一次高质量的服务。 问题是,小镇上的人应该如何做出去还是不去的选择呢? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 这是一个典型的动态群体博弈问题。前提条件有如下限制:每个参与者面临的信息只是以前去酒吧的人数。因此只能根据以前的历史数据归纳出此次行动的策略,没有其他的信息可以参考,他们之间也没有信息交流。 酒吧问题对真实人群的实验数据: 周别 人数 i 44 i+1 76 i+2 23 i+3 77 i+4 45 i+5 66 i+6 78 i+7 22 … … Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 对真实人群的实验中,实验对象的预测呈有规律的波浪形态,这种预测是一个非线性的过程。 从一个非线性系统的整体来说,其变化往往是不可预测的。 对于处身于一个混沌系统中的个体来说,在无法预测的过程中也可以采取恰当的策略,少数者策略是值得重点关注的。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第三章 博弈论 第一节 概述 一、博弈论(game theory) 研究决策主体的行为发生直接相互作用时候的决策以及这种决策的均衡问题的理论。 从管理角度又称为“对策论”。 可划分为合作博弈和非合作博弈,其区别在于人们的行为相互作用时,当事人能否达成一个具有约束力的协议。如果有,就是合作博弈;反之,则是非合作博弈。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 博弈:国家之间、企业之间、人与人之间 生活中的博弈: —— 打牌、下棋 —— 宿舍打扫卫生 —— 宿舍买电风扇 —— 家庭装修 —— 挤公共汽车 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 二、产生与发展 通常,人们将数学家冯? 诺依曼(von Neumann)于1928年提出的二人零和博弈的极小化极大定理作为博弈论奠基的标志。 1944年,数学家冯? 诺依曼(von Neumann)和经济学家摩根斯坦恩(Morgenstern)合作发表了《博弈论和经济行为》一书,被认为是应用博弈论进行经济分析的开始。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 50年代合作博弈发展到鼎盛期:

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