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l面向对象技术答案

●下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是____(2)__。(2)A. 键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C. 应用程序之间可以相互发送消息D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同正确答案:B【解析】在系统中既使用对象又使用类和继承等机制,而且对象之间仅能通过传递消息实现彼此的通信,这样的方法才称为面向对象的方法。●面向对象技术中,对象是类的实例。对象有三种成份:____(3)____、属性和方法(或操作)。(3) A. 标识B. 规则C. 封装D. 消息正确答案:A解析:对象有三种成份:标识(对象名)、属性和方法(或操作)。●在面向对象技术中,类属是一种__(1)__机制。一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与__(2)__的那些部分,而用变元来表示与__(3)__的那些部分。(1)A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态(2)A.具体对象无关B.具体类型无关C.具体对象相关D.具体类型相关(3)A.具体对象无关B.具体类型无关C.具体对象相关D.具体类型相关解析:在面向对象技术中,对象在收到信息后要予以响应。不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象称为多态。多态有多种不同的形式,其中参数多态和包含多态称为通用多态,过载多态和强制多态成为特定多态。参数多态应用比较广泛,被称为最纯的多态。这是因为同一对象、函数或过程能以一致的形式用于不同的类型。包含多态最常见的例子就是子类型化,即一个类型是另一类型的子类型。过载多态是同一变量被用来表示不同的功能,通过上下文以决定一个类所代表的功能。即通过语法对不同语义的对象使用相同的名,编译能够消除这一模糊。强制多态是通过语义操作把一个变元的类型加以变换,以符合一个函数的要求,如果不做这一强制性变换将出现类型错误。类型的变换可在编译时完成,通常是隐式地进行,当然也可以在动态运行时来做。类属类(generic class)仅描述了适用于一组类型的通用样板,由于其中所处理对象的数据类型尚未确定,因而程序员不可用类属类直接创建对象实例,即一个类属类并不是一种真正的类类型。类属类必须经过实例化后才能成为可创建对象实例的类类型。类属类的实例化是指用某一数据类型替代类属类的类型参数。类属类定义中给出的类型参数称为形式类属参数,类属类实例化时给出的类型参数称为实际类属参数。如果类属类实例化的实际类属参数可以是任何类型,那么这种类属类称为无约束类属类。然而在某些情况下,类属类可能要求实际类属参数必须具有某些特殊的性质,以使得在类属类中可应用某些特殊操作,这种类属类称为受约束类属类。●类的实例化过程是一种实例的合成过程,而不仅仅是根据单个类型进行的空间分配、初始化和绑定。指导编译程序进行这种合成的是_(47)_。(47)A.类层次结构B.实例的个数C.多态的种类D.每个实例的初始状态●重置的基本思想是通过_(48)_机制的支持,使得子类在继承父类界面定义的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现。(48)A.静态绑定B.对象引用C.类型匹配D.动态绑定●OMT 定义了三种模型来描述系统。_(49)_可以用状态图来表示;_(50)_可以用数据流图来表示。_(51)_为上述两种模型提供了基本的框架。(49)A.对象模型B.功能模型C.动态模型D.类模型(50)A.对象模型B.功能模型C.动态模型D.类模型(51)A.对象模型B.功能模型C.动态模型D.类模型●在UML 提供的图中, ____(31)____用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;___(32)___用于按时间顺序描述对象间交互。(31)A.用例图B.类图C.对象图D.部署图(32)A.网络图B.状态图C.协作图D.序列图在关于类的实例化的描述中,正确的是__(45)___。●在关于类的实例化的描述中,正确的是__(45)___。(45)A.同一个类的对象具有不同的静态数据成员值B.不同的类的对象具有相同的静态数据成员值C.同一个类的对象具有不同的对象自身引用(this)值D.不同的类的对象具有相同的对象自身引用(this)值正确答案:C??? 学过面向对象编程语言的人,应该对this这个关键字并不陌生,它是对象自身引用值。程序当运行时,this相当于当前类产生对象的名称。所以对于同一个类的对象具有不同的对象自身引用(this)值。●在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0 个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。系统中存在两个类:“客户”类和“订单”类。对应每个“订单”类的实例,存在___(46)___“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在___

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