中国象棋源代码Java程序..doc

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中国象棋源代码Java程序.

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.io.*; public class Chess{ public static void main(String args[]){ new ChessMainFrame(中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫); } } class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{ //玩家 JLabel play[] = new JLabel[32]; //棋盘 JLabel image; //窗格 Container con; //工具栏 JToolBar jmain; //重新开始 JButton anew; //悔棋 JButton repent; //退出 JButton exit; //当前信息 JLabel text; //保存当前操作 Vector Var; //规则类对象(使于调用方法) ChessRule rule; /** ** 单击棋子 ** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应 ** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应 */ boolean chessManClick; /** ** 控制玩家走棋 ** chessPlayClick=1 黑棋走棋 ** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋 ** chessPlayClick=3 双方都不能走棋 */ int chessPlayClick=2; //控制棋子闪烁的线程 Thread tmain; //把第一次的单击棋子给线程响应 static int Man,i; ChessMainFrame(){ new ChessMainFrame(中国象棋); } /** ** 构造函数 ** 初始化图形用户界面 */ ChessMainFrame(String Title){ //获行客格引用 con = this.getContentPane(); con.setLayout(null); //实例化规则类 rule = new ChessRule(); Var = new Vector(); //创建工具栏 jmain = new JToolBar(); text = new JLabel(欢迎使用象棋对弈系统); //当鼠标放上显示信息 text.setToolTipText(信息提示); anew = new JButton( 新 游 戏 ); anew.setToolTipText(重新开始新的一局); exit = new JButton( 退 出 ); exit.setToolTipText(退出象棋程序程序); repent = new JButton( 悔 棋 ); repent.setToolTipText(返回到上次走棋的位置); //把组件添加到工具栏 jmain.setLayout(new GridLayout(0,4)); jmain.add(anew); jmain.add(repent); jmain.add(exit); jmain.add(text); jmain.setBounds(0,0,558,30); con.add(jmain); //添加棋子标签 drawChessMan(); //注册按扭监听 anew.addActionListener(this); repent.addActionListener(this); exit.addActionListener(this); //注册棋子移动监听 for (int i=0;i32;i++){ con.add(play[i]); play[i].addMouseListener(this); } //添加棋盘标签 con.add(image = new JLabel(new ImageIcon(image\\Main.GIF))); image.setBounds(0,30,558,620); image.addMouseListene

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