二叉树ADT及哈夫曼编码..docx

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二叉树ADT及哈夫曼编码.

二叉树ADT及哈夫曼编码问题重述建立二叉树的ADT,并实现对10个不同大小数进行哈夫曼编码。ADT实现功能:随机生成一棵二叉树,插入节点,删除节点,查找节点,遍历树(先序,中序,后序和层序),输出树高,输出节点数,输出叶子数。算法基本思想树的ADT随机生成二叉树:用队列实现,随机对队头节点添加左右子树,并将新节点入队,将其出队,直到节点数到达用户指定的n。遍历二叉树:先序、中序和后序遍历都用递归实现,层序遍历用队列实现,访问队头节点,并将其子节点入队,将其出队,直到队列为空。插入节点:从根节点开始,随机决定往左右插入,如果该方向的子节点为空,则插入到此位置,否则移动指针到子节点,继续执行上述操作。删除节点:先找到此节点,如果是叶节点,直接释放该节点,并对其父节点相应链接进行修改;否则依次将子节点的数据往上移动(这样可以避免频繁修改父节点的链接,比较方便),到达一个叶节点后,将此叶节点释放,并修改其父节点链接。查找节点:为了让查找结果更明确,用层序遍历查找,最后得到该节点的层数和在该层的位置。得到树高:用递归实现,某一节点的高度等于其子节点的最大高度加一。得到节点数:用递归实现,以某一节点为根的树的节点数等于其左右子树的所有节点加一。得到叶节点数:用递归实现,某一节点下所包括的的叶节点数等于其左右子树所包含的叶子数。删除树:递归实现,后序遍历所有节点,依次删除。哈夫曼编码的实现生成哈夫曼树:首先,随机生成10个不同大小的1~100之间的整数,归一化计算出每个节点的概率;然后,利用冒泡算法的思想,每次只得到前两个最小权值节点,在数组末端加入新节点,其权值等于这两个节点的权值和,左右儿子分别为第一个节点和第二个节点,将记录数组首位置的游标加二,这样循环九次之后就得到一棵哈夫曼树。其根节点是数组末端存储的节点。得到所有叶节点的哈夫曼编码:用栈实现对路径的记录(左走压入0,右走压入1),后序遍历所有节点,只输出叶节点的路径。主要数据结构和函数二叉树的节点:typedef struct BinaryNode{void* data;BinaryNode* LCh;BinaryNode* RCh;}BN;队列类:公有函数和变量:int Empty();函数功能:得到队列是否为空;返回值: 0表示非空,1表示空。void* GetFront();函数功能:得到队首元素;返回值: NULL表示队空,其他为队首元素的指针。int Del();函数功能:删除队首元素;返回值: -1表示队空删除失败,0表示删除成功。int Add(void*);函数功能:往队尾加入元素;返回值: -1表示队列满加入失败,0表示加入成功。void* QueueData[MAXSIZEQUEUE];存储队列元素指针的数组。二叉树类:公有函数及变量:int Create(int n);函数功能:随机生成一棵有n个节点的二叉树,并将其作为对象内部默认树;参数:n 代表节点数;返回值:-1表示生成失败,1表示生成成功。int GetHeight();函数功能:得到对象内部默认树的高度;返回值:该树的高度。int GetNumNode();函数功能:得到对象内部默认树的节点数返回值:该树的节点数。int GetNumLeaf();函数功能:得到对象内部默认树的叶节点数返回值:该树的叶节点数。void Traversal(int mode,int which);函数功能:遍历对象内部的一棵树;参数:mode 表示遍历方式,可以取以下值:PREORDER 先序遍历, INORDER 中序遍历,POSTORDER 后序遍历,FLOORORDER 层序遍历;which 表示遍历哪棵树,可以取以下值:INNERTREE 遍历内部默认树,HUFFMANTREE 遍历生成的哈夫曼树;void Insert(DefType data0);函数功能:将节点data0随即插入默认树中;参数:data0 代表节点标识。int Delete(DefType data0);函数功能:删除节点data0;参数:data0 代表节点标识;返回值:-1 表示未找到节点,删除失败;0 表示删除成功。int Find(DefType data0,int Floorth,int FloorNumth);函数功能:查找节点data0,并得到其所在层数和在该层的位置;参数:data0 代表节点标识;Floorth 存储得到的层数,若小于0表示查找失败;FloorNumth 存储节点在其层的位置,若小于0表示查找失败;返回值:-1 表示未找到,-2 表示没有默认树导致查找失败,1成功。DefType GetFather(DefType data0);函数功能:

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