对制作浮凋的几点总结..doc

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对制作浮凋的几点总结.

以下是对制作卡通公仔浮雕的几点总结。 ? ? 描图 1.? ? ? ? 首先要描一个闭合的外轮廓线,以便以后用区域浮雕工具建立一个基面。(图1) 2.? ? ? ? 描绘结构线 结构线是根据人体或动物骨骼肌肉结构所提炼出来的线。也可以简单的理解成高点连接线和低点连接线。描绘结构线的目的在于,在以后的堆料过程中能够更快更准。(图1) 堆大型 1.? ? ? ? 运用区域填色、区域浮雕工具建一个基面。 2.? ? ? ? 运用堆料工具拉开大的层次关系,其中注意两点:堆料直径要大。半衰直径要大于堆料半径但不能超过直径。这样就不会出现过多的小凸点。(图2)(图3) ? ? 拉开具体层次关系 1.? ? ? ? 调节步长,使顶点数达到100万左右(此数据是根据图例定的,具体在操作中应该根据图的大小而定)。目的在于在以后的作图过程中不产生太大的锯齿。但不要一步就把顶点数调到太高,这样的后果是在以后的操作中很难磨光。(图4) 2.? ? ? ? 运用单线填色、种子填色、堆料工具拉开各部位层次关系。注意三点:单线填色与种子填色的同一种颜色。种子填色之后,点右键,再按一下空格键,消除掉多余的颜色区域。根据前面描绘的结构线进行操作,这样堆料时会更快更准确。在堆料时,尽量不要堆了再减,尽量一步到位。(图5)(图6) 3.? ? ? ? 运用磨光工具,消除在拉开层次时留下的台阶,勾选颜色内,反去高,一档。(图7) 细节刻画 1.? ? ? ? 运用区域浮雕,导动去料,导动堆料,堆料,去料等工具制作出眼睛,头发,手脚等。(图8)(图9)(图10) 2.? ? ? ? 在此步要注意一点,根据画面的主次,前后空间关系调整画面的虚实关系,靠后而又刻画过深的地方,用磨光工具磨一下,使它虚一些。运用虚实关系来增加画面的空间感,和整体趣味性。如果处处都刻画得非常死,将会减弱画面空间感,使画面很平。(图11) 一 描图: 下载 (308.74 KB) 2009-3-31 08:40 二 堆大料 下载 (221.07 KB) 2009-3-31 08:40 下载 (185.52 KB) 2009-3-31 08:40 三 拉开各部层次关系 下载 (196.81 KB) 2009-3-31 08:41 下载 (160.93 KB) 2009-3-31 08:41 下载 (205.18 KB) 2009-3-31 08:41 下载 (210.07 KB) 2009-3-31 08:41 四 刻画细节 下载 (204.82 KB) 2009-3-31 08:41 下载 (178.2 KB) 2009-3-31 08:41 下载 (189.23 KB) 2009-3-31 08:41

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