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建筑时尚-流体建筑.
流体建筑流体建筑是一种高度有机型建筑,柔软、圆润和弯曲是它们的三大特色。这种建筑的灵感来源于充气建筑和塑料活动房,借助于计算机辅助设计打造,堪称建筑世界最与众不同同时最值得纪念的成员。荷兰尼尔杰水世界的水阁很多人为流体建筑的兴起和发展做出了贡献,其中就包括拉斯·斯伯伊布里克。在他们的共同努力下,不仅建筑界开始对流体建筑投以关注目光,整个世界也是如此。斯伯伊布里克为他的NOX建筑公司打造的水阁(Water Pavilion)是一个具有突破性的设计。这座流体建筑于上世纪90年代中期为三角洲展览会所建,地点位于荷兰人工岛屿尼尔杰水世界。水阁是流体建筑的一个代表性作品,完全利用专用计算机辅助工具和软件设计,例如计算机辅助三维互动应用软件(以下简称CATIA)。 水阁的内外均为有机结构,依照欣赏者所处角度不同,地板可变身为墙壁或者天花板,普通建筑内部的“两侧”在这里已显得无关紧要。它是一座可以与人进行互动的建筑,可为观众上演喷雾秀和喷水秀。水阁内装有大量传感器,允许游客根据自己的情绪对眼前的景象、听到的声音以及其他内部功能进行调整。英国伯明翰的赛弗里奇百货公司位于英国伯明翰的赛弗里奇百货公司是一个摄人眼球的设计,于2003年竣工。打造者“未来系统”(Future Systems)建筑公司表示,这座建筑的灵感来源于织物的自然下垂和柔和的人体线条。从远处看,赛弗里奇百货公司好似一头巨大的搁浅鲸鱼,其外部镶嵌着数千个铝盘,既像蛇皮,又像帕高·拉巴纳女装上的金属亮片。 这种富有动感的设计并不是对伯明翰现有摩天楼的一种补充,而是作为伯明翰的一座非典型另类建筑。正如“未来系统”所说的那样:“我们的愿望并不仅仅是设计一座具有相当水准的百货公司,同时还要为伯明翰打造一个建筑地标,让它成为城市复兴的一个真正意义上的催化剂。”3.奥地利的格拉茨艺术馆格拉茨艺术馆外形更像是从太空坠落地球的一只巨型海参的身体,而不是艺术馆。如果有人说这座建筑与周围环境融合在一起,这个人一定是个瞎子。这座艺术馆外观圆润弯曲,一身蓝色皮肤,正面让人联想到1847年左右一座曾经盘踞在这里的监狱。 格拉茨艺术馆的建造是庆祝2003年格拉茨被评为“欧洲文化之都”所举行的一系列庆祝活动组成部分,由彼德·库克和科林·弗涅尔设计,其生物形 态外表面被称之为“大像素表皮”(BIX Facade),可以在中央计算机的控制下改变形态。格拉茨艺术馆的东面可充当一个巨型显示屏,呈现与里面举行的艺术与文化活动有关的信息。4.美国西雅图的音乐体验馆、科幻博物馆及名人堂音乐体验馆、科幻博物馆及名人堂(以下简称EMP|SFM)座落于西雅图中心,是弗兰克·格赫利的另一个得意之作。西雅图中心的单轨电车经过这座独特的科幻与音乐博物馆,后者的出现成为附近的太空针塔一个具有未来派特色的补充。这座博物馆既是一个科幻名人堂,同时也是世界上最大的吉米·亨德里克斯纪念品藏馆。 EMP|SFM于2000年对外开放,最初的它只有音乐体验馆(EMP),由微软联合创始人保罗·艾伦出资兴建。2004年,音乐体验馆的南翼建造了科幻博物馆。与格赫利的其他作品有所不同的是,这座独特的建筑遭到一些人的炮轰,有人称它的外形让人联想到痔疮,也有人说“好像一个从海里爬出来的什么东西,滚了几下之后死掉了”。格赫利表示,亨德里克斯很多摔坏的吉他赋予他设计灵感,最初的规划阶段就是听着亨德里克斯的音乐作品完成的;音乐给他的感觉就好像吃了迷幻药。5.西班牙毕尔巴鄂的古根海姆博物馆西班牙巴斯克地区毕尔巴鄂的古根海姆博物馆是一个真正的“复合体”,融合了大量建筑流派的特征,既有构成主义建筑风格,又有流体建筑特色。在这 座建筑身上找到任何长度和大小的直线和平面并非不可能,但难度极高。古根海姆博物馆的“身体”包裹着闪闪发光的钛板,让人不免联想到鱼鳞。值得一提的是, 捕鱼是土生土长的毕尔巴鄂人一种传统职业。 古根海姆博物馆于1997年10月对外开放,为了能够在预算内及时竣工,建筑师弗兰克·格赫利利用了CATIA电脑辅助设计软件。这座建筑拥有极为不寻常的外观,受到建筑评论家、政要以及普通公众的广泛好评。6.美国佛罗里达州基西米的仙纳度屋美国佛罗里达州基西米的仙纳度屋是这种类型建筑的第三座,于1983年对外公开。这座建筑被称之为“未来屋”,由巨大的塑料充气球构成,外面被喷上快速固结的聚氨酯泡沫体。从环境照明到房屋安全系统的一切内部设施均由Commodore计算机控制。虽然这种类型的建筑并不是流体建筑的源头所在,但3座仙纳度屋却也是流体建筑的早期典范。 然而,一切美好的事物都有走向尽头的那一天,“未来屋”也是如此。随着公众兴趣的减退加之日趋严重的虫害侵袭,位于基西米的仙纳度屋于2005年10月走到生命的尽头。其位于威斯康星州和田纳西州的两个双胞胎兄弟也几乎在同一时间与人们挥手说
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