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虚拟现实及VR房地产等领域应用专题研究_图文
虚拟现实及VR房地产等领域应用专题研究_图文
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市场环境总体而言,市场环境利于VR的快速发展,但仍有一定的阻碍。?中国居民收入保持较快增长,物价保持稳定,居民购买力提 升,享受型消费占比提高。 ?中国的手机制作产业链完善,虚拟现实设备与手机通用的传 感器,液晶屏等价格不断降低,采购方便。 ?中国大陆电信资费占居民收入比例高于发达国家水平,影响 互联网的发展。政 治 环 境?十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中 首次提出“互联网+”行动计划。在大众创业、万众创新的 背景下,“产学研”各环节转化更加顺畅,科研人员来源更 加广泛多元,创业的积极性被充分激发。 ?中国法律对电影、游戏、视频内容的制作和传播管制严格。经 济 环 境社 会 环 境?消费者对电视、电影、综艺娱乐节目的需求增加,促使相关 文化娱乐产业快速发展。 ?85后消费者伴随互联网发展成长,娱乐消费能力较强对网 游、视频、电影付费意愿强 ?消费者市场教育程度偏低,对沉浸式VR设备的认识有限。技 术 环 境?大屏幕智能手机、智能电视、高清电视等逐步普及,使高清 视频资源日益增多。 ?Google、微软、索尼等科技龙头企业推动VR技术发展。 ?计算机图形技术,人机接口技术等虚拟现实核心技术以及沉 浸VR设备的显示技术、算法技术。交互技术制约VR设备市 场发展。
市场规模目前VR市场处于快速扩张阶段,2017年将会将会进一步提升。 2015-2017年中国VR设备市场规模预测25 4?2015-2016年,随着大量头戴 手机盒子,外接式头戴显示器等 VR设备推向消费级市场,VR设 备市场规模将有大幅提升。20 260% 15300% 3200% 210 1 5 0.5 0 2014 2015 市场规模(亿元) 2016 环比增长率 2017 1.8 7.2 21.6 0?2017年,VR设备生态圈初步 形成,内容、服务等盈利模式逐 步成熟,VR设备市场规模将高 于20亿元人民币。说明:市场规模指设备销售量以及由设备产生的其他盈利。 数据来源:国家统计局网站
盈利模式VR技术盈利模式分为硬件盈利、内容盈利、服务盈利,随着VR技术的快速发展,未来内容盈利和服务盈利将成 为主要盈利模式?硬件盈利公司重视产品研发,利用竞争优势销售硬件盈利利用用户行为 数据对接服务 依靠特色 内容盈利 销售硬件 积累用户?内容盈利伴随硬件销售,内容销售逐步发展。 ?面向消费者的全景节目转播、教育/培训内容、心理治疗内容等。 ?面向行业用户的内容展示盈利,例如:实物、旅游产品、电影场景展 示。服务内容硬件?服务盈利当用户数量达到一定规模时,用户行为数据将带来服务盈利比如依靠用户 眼动数据为广告商服务,使广告推广更加精确。
用户特征目前消费级市场VR设备的用户以东部地区乐于尝试新鲜事物的男性为主。每天使用设 备30分钟 收男性为主乐于尝试新 鲜事物追求沉浸感 交互感20-30岁喜欢3D电 影和游戏 本科及以 下学历 生活在东部 沿海城市
Virtual Reality虚 拟 现 实 技 术
目录contentsProject 1概况介绍Project 2市场情况Project 3产品信息Project 4运用领域Project 5地产营销Project 6总结
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