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《基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与开发开题报告
本科生毕业设计(论文)开题报告
题目:
姓名: 学号:
年级: 专业:
指导教师:姓名 职称
学科
枣庄学院信息科学与工程学院制
2013年11月
说 明
一、开题报告前的准备
毕业设计(论文)题目确定后,学生应尽快征求导师意见,讨论题意与整个毕业设计(论文)(或设计)的工作计划,然后根据课题要求查阅、收集有关资料并编写研究提纲,主要由以下几个部分构成:
1.研究(或设计)的目的与意义。应说明此项研究(或设计)在生产实践上或对某些技术进行改革带来的经济与社会效益。有的课题过去曾进行过,但缺乏研究,现在可以在理论上做些探讨,说明其对科学发展的意义。
2.国内外同类研究(或同类设计)的概况综述。在广泛查阅有关文献后,对该类课题研究(或设计)已取得的成就与尚存在的问题进行简要综述,只对本人所承担的课题或设计部分的已有成果与存在问题有条理地进行阐述,并提出自己对一些问题的看法。引用内容要有标注。
3.课题研究(或设计)的内容。要具体写出将在哪些方面开展研究,要重点突出。研究的主要内容应是物所能及、力所能及、能按时完成的,并要考虑与其它同学的互助、合作。
4.研究(或设计)方法。科学的研究方法或切合实际的具有新意的设计方法,是获得高质量研究成果或高水平设计成就的关键。因此,在开始实践前,学生必须熟悉研究(或设计)方法,以避免蛮干造成返工,或得不到成果,甚至于写不出毕业设计(论文)或完不成设计任务。
5.实施计划。要在研究提纲中按研究(或设计)内容落实具体时间与地点,有计划地进行工作。
二、开题报告
1.开题报告可在导师所在教研室或系内举行,须适当请有关不少于3位老师参加,导师及所有同导师的同学必须参加。
2.本表(页面:A4)在开题报告通过论证后填写,一式三份,本人、导师、所在系(要原件)各一份。
三、注意事项
1.开题报告的撰写完成,意味着毕业设计(论文)工作已经开始,学生已对整个毕业设计(论文)工作有了周密的思考,是完成毕业设计(论文)关键的环节。在开题报告的编写中指导教师只可提示,不可包办代替。
2.无开题报告者不准申请答辩。
一、选题依据(拟开展研究项目的研究目的、意义) 1.背景
随着电子信息技术的发展,电子游戏也成为人们日常生活的一部分。这种娱乐方式结合了日新月异的技术,在游戏软件中结合多种复杂技术。俄罗斯方块游戏作为游戏史上的大事件,至今仍流行于各种电子产品上,从电视机、掌上游戏机到如今的手机、平板,可以说是无所不在。俄罗斯方块游戏规则简单,容易上手,并且过程变化无穷。在“联众俄罗斯方块”中,更有某些联众网络游戏所独有的魅力即单机作战与两人在线对战两种模式,玩家任选一种模式。并且随着计算机的发展,俄罗斯方块游戏也在不断推陈出新,玩法多种多样,但基本原理都是对运动的方块进行组合,可以训练玩家的反应能力。且中国的电子游戏正处于发展阶段,对于像“俄罗斯方块”这样经典的国外游戏,我们应“取其精华,去其糟粕”,在借鉴的基础上增加自己的创新,开发自己经久不衰的益智游戏。
2.意义
在电子游戏飞速发展的信息时代,电子游戏已悄无声息的成为这个时代标志的一部分。电子游戏的分类方式主要有按照游戏的类型、不同的运行平台。但主要可划分为四大类即游戏机游戏、单机版PC游戏、网络游戏和街机游戏。俄罗斯方块游戏作为一款具有代表意义的游戏,不仅能反映出电子游戏的这种变化,也能让我在对俄罗斯方块游戏的总体设计思路及逐步实现的过程中学习游戏的编程基本原理,培养把实际问题转换成代码的能力。
3.目的
计算机设备和网络技术的发展,使开发工具和软件开发方法也在继续发展。俄罗斯方块游戏是一种年代比较久远且有趣味的游戏,其开发方法相当成熟完善。在本次设计中,使用Java语言可以更便捷的实现,可以借此了解游戏软件的设计与开发过程。并且在开发过程中提升自己的编程能力以及把实际问题转换成代码的能力。 二、文献综述内容(在充分收集研究主题相关资料的基础上,分析国内外研究现状,提出问题,找到研究主题的切入点,附主要参考文献) 1.国外现状
俄罗斯方块这个风靡世界的益智游戏已经有25年的发展历史了,如今版本也在不断升级,它的创造者帕基特诺夫表示,将对俄罗斯方块进行改进,使人们更容易从中获得休闲乐趣。据罗杰斯说,今后的努力方向包括发展俄罗斯方块的竞技性,开发能够适应玩家特点的“智能”俄罗斯方块,并使来自世界各地、说不同语言的人们能够一起娱乐,通过这个游戏寻求共同点。
俄罗斯方块的迅猛发展也取决于国外电
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