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《强手棋游戏策划案
强手棋游戏策划案
文档创建者:宋成
一、游戏概述 2
1.1、网页游戏 2
1.2、游戏定位 3
1.3、游戏命名 3
1.4、游戏玩点 4
1.4.1、游戏主线玩法 4
1.4.2、支线玩法 4
1.4.3、游戏风格、场景 4
1.4.4、丰富的道具 4
1.4.5、回合制 4
1.4.6、奖励机制 5
二、玩家角色 5
三、移动设定 5
3.1移动规则 5
3.2回合的结束和开始 6
3.3移动方向 6
四、场景设定 6
4.1、场景概述 6
4.2、地形种类 6
4.3场景属性: 7
4.4微缩地图 7
五、资产设定 7
5.1、资产概述 7
5.2、资产分类 7
5.2.1、钱 7
5.2.2、地产 8
5.2.3、道具 8
六、游戏开始 9
6.1、文字介绍 9
6.2、初始数据 9
七、游戏收费 10
7.1、游戏收费项目 10
7.1.1、会员功能(VIP) 10
7.1.2、增值功能(plus) 10
一、游戏概述
1.1、网页游戏
网页游戏(WebGame)是基于Web浏览器(如IE、FIREFOX)的网络游戏。
广义上的网页游戏可以指一切可以在网页上玩的游戏,包括FLASH、JAVA小程序等形式的单机小游戏,我们这里说的是特指在网页上玩的多人在线交互游戏。
网页游戏它有以下特点:
第一,可以不用下载和安装客户端,任何一台能上网浏览网页的电脑就可以游戏,降低玩家进行游戏的门槛。
其次,网页游戏可以有更丰富的表现形式和游戏题材,因此网页游戏有着很长远的发展前途和宽广的发展空间。
第三,现阶段,图片+文字仍是网页游戏的最佳表现方式。因此它可以是专为上班族或者没有持续性时间花费在游戏上的人士打造的休闲游戏,做到“工作娱乐两不误”,是真正的绿色网游。
第四,网页游戏项目开发周期短,运营投入少,题材更新快,能及时响应市场需求。
第五,网页游戏更可以通过PC、手机、PDA、有线电视网等网络接入终端一起玩,共享娱乐平台,实现多网合一,真正实现可以随时随地进行游戏。
1.2、游戏定位
1、目标客户定位:网页游戏适合各个年龄阶段,目标客户我们主要锁定为21周岁-35周岁之间的上班族。该年龄段的人群容易接受新兴的事物,有充足的时间,有激情,有消费能力,有意愿有条件接触网络。他们需要轻松、休闲、公平的娱乐方式,他们如果觉得值得的话,也能接受一定的游戏消费支出。
2、游戏内容定位:SLG回合制策略网页游戏。
1.3、游戏命名
根据本款网页游戏的定位是回合制策略游戏,主要表现为玩家之间追求财富的过程,因此这款网页游戏命名为《大富翁OL》。
大富翁OL,含两层意思:第一层含义为追求财富梦想,成为富豪。第二层是与一款同类型的单机游戏名字相近。
1.4、游戏玩点
1.4.1、游戏主线玩法
玩家在游戏中选择角色,通过投骰子行走,买卖土地、建筑房屋、收取土地租金。经过自己的地产可以加盖建筑,经过对手地产则需要交纳租金。在结算的时候拥有最多资金,或者其他玩家已经全部破产,则可以最终获得游戏胜利。
1.4.2、支线玩法
玩家可以在游戏中进行买卖股票,使用道具等多种方式帮助获得游戏胜利。
1.4.3、游戏风格、场景
童话般的场景、简约却精致的画面就构成了轻松休闲的画面享受。游戏中提供了多种清新亮丽的场景,既有繁华的现代都市、悠森的海底世界、荒凉的沙漠战场、悠闲的田园风情等。带你足不出户领略各地风光。
1.4.4、丰富的道具
1、移动类:使用道具能移动卡片指定的步数
2、捣乱类:反向,禁止移动等
3、破坏:拆房子等
等等
1.4.5、回合制
1、游戏采用回合制的,为了增强代入用月日年的格式来表示。
2、具体计算方式
暂定游戏一个回合为游戏时间的一天。当天数大于这个月最大的天数时,月数加1,天数减少上一个月最大天数。
时间划分见下表:
回合数 1~
31 32~
59 60~
90 92~
120 121~
151 152~
181 182~
212 213~
243 244~
273 274~
304 305~
334 335~
365 游戏时间 一月 二月 三月 四月 五月 六月 七月 八月 九月 十月 十一月 十二月 时间显示格式为:1月31日;2月3日。
1.4.6、奖励机制
玩家成就可以体现在游戏中的排行榜,可以积分用于兑换游戏的虚拟物品甚至游戏周边实物。成就在一定程度上也体现了玩家在游戏中的投入,作为回馈玩家喜欢该游戏的激励机制,将适当奖励高成就的玩家。
二、玩家角色
玩家在游戏世界中的角色不能直接参与游戏操作,但是具有相关属性。
1、昵称
游戏初始时玩家自己填入,1-7位。
3、性别(男、女)
显示肖像,游戏初始时选择
4、封号
通过任务获得。
封号没有级别关联,只是一种称号。没有实际作用。
5
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