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手机屏幕显示效果的好坏由高到低排列依次为ASV、TFT、OLED、TFD、UFB、STN、CSTN。 Tegra 3,基于Cortex-A9的四核架构,Geforce ULV II GPU。 OMAP4470,基于Cortex-A9的双核架构,SGX540 GPU。 Exynos 4210,基于Cortex-A9的双核架构,Mali400 MP4 GPU。 苹果A5,基于Cortex-A9的双核架构,SGX543MP GPU。 高通MSM8260,基于Cortex-A8的双核架构,Adreno220 GPU。 双核CPU性能如上排列。 单核:MSM8255TS5PC110MSM8255OMAP3640MSM7230OMAP3630OMAP3430MSM7227TMSM7227 图形处理器上我觉得应该是Tegra2TI OMAP 4430S5PV310 Exynos 4210(I9100)GPU性能排行: 1.Adreno205 多边形输出45Mt/S 高通2 2.SGX540 多边形输出35Mt/S 三星 3.SGX535 多边形输出28Mt/S 苹果 4.Adreno200 多边形输出22Mt/S 高通 5.SGX530 多边形输出14Mt/S TI德仪 GPU实际图形处理方面: 高通2三星苹果TI德仪高通。 高通2占两个第一。GPU性能排行:对于一些性能上的东西,我想大家都喜欢进行下排行。因此在这里小编对此进行下粗略的排行,当然这是仅仅从数据上看的在同一理想条件下的排行。而当数据上相差不大或者有争议时,则考虑实际应用上的表现。其中两个参数分别代表着:多边形输出数量越多,3D建模性能就越强,而像素填充率能处理的颜色复杂的3d能力越高。   第一名:NVIDIA GeForce ULV? 多边形输出(万/秒):9000万?? 像素填充率(亿/秒):12亿   搭载其的CPU:NVIDIA Tegra 2?? 代表机型:MOTO ATRTX 4G、LG Optimus 2X   第二名:PowerVR SGX 540、535?? 多边形输出(万/秒):2800万、2400万??? 像素填充率(亿/秒):5亿   搭载其的CPU:三星的S5PC110/S5PV210??? 代表机型:三星i9000/魅族M9、苹果iphone 4 最高的那个是图睿2 ??? 第三名:Adreno 205??? 多边形输出(万/秒):4500万??? 像素填充率(亿/秒):2.45亿 ???? 搭载其的CPU:高通的的MSM7x30、MSM8x55??? 代表机型:HTC Desire Z、HTC?Desire?HD、G2 ??? 第四名:博通BCM2727? 多边形输出(万/秒):3200万??? 像素填充率(亿/秒):1.44亿 ???? 搭载其的CPU:未知? 代表机型:诺基亚C7、N8 ??? 第五名:Adreno 200、PowerVR SGX 530 ????Adreno 200? 多边形输出(万/秒):2800万??? 像素填充率(亿/秒):1.33亿? 载其的CPU:高通的的MSM7227 8250 ????代表机型:HTC Desire、HTC HD2、乐phone ??? PowerVR SGX 530? 多边形输出(万/秒):1400万??? 像素填充率(亿/秒):2.8亿? 载其的CPU:TIOMAP3620/30/40 ??? 代表机型:MOTO的droidX droid2、droid手机 ??? PS:多边形输出和像素填充率只是参数,还要看起硬件特性,诸如硬件TL等等,不过硬件只是个指标,如果像苹果这样的封闭的平台,游戏开发者可以通过美工及技术来弥补GPU性能的不足,由于苹果的APP store的开发者的强力,其游戏一般对PowerVR SGX系列GPU有着特别的优化,这也是小编在排行的时候,将PowerVR SGX 540、535排在Adreno 205前面的原因。也是由于开发者优化的原因,搭载这被阉割性能的535的iphone 4在游戏性能上甚至要超过硬件上更好的三星i9000的。? 高通的手机处理器的优势在于基带芯片,通信领域的整合,以及领先的程序兼容性。保有量是目前最大的。德州仪器的处理器是各方面比较均衡的例子,功耗控制的比较可以,产品大多数非常成熟,不会激进,同时在GPU搭配上也比较保守。同频率的处理器性能最好的个人认为还是英伟达的处理器,但是作为处理器行业的新贵,有的程序兼容性成疑。英伟达的处理器是非常先进,同时在技术跨度上也非常的激进。最先推出双核处理器,最先采用40NM制程,最先推出四核处理器,最先采用1MB的二级缓存。很多的最先意味着产品的成熟度,没有之前的几个厂商的高。但是芯片领域就是这样的,几乎

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