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(AM教程扫盲实验篇
【AM】教程:AM教程-扫盲实验篇(一)
2009-04-07 22:48
被小胃逼迫,今天赶制这个教程。其实也是刚研究,现在把成果贡献出来。这次的教程主要针对横板制作。我们的目标是:让人物动起来!
首先,导入素材。群内的大家都有,于是就省略了。素材的规格啥的这次先不说,等汉化后再详细介绍【抽打然后,如图一,进入场景搭建选项卡【哦,脑子里的东西搅合到一块了,写这东西真痛苦
这里我们看到的是已经搭建好的场景。搭建的过程:
1.如图所示,在图块选项卡中选择新规追加,并起一个名字。
2.在右边的判定与属性设定中,导入已经起好名字的图像,这里我把地图图块起名叫地图块。
3.因为这次不涉及重力问题,所以壁判定我没有动,以后再讲这个问题。
4.在最后边那个选项卡中,就是那个【乱七八糟不知道是什么の设定】中,选择素材的分割尺寸。这幅地图块是以32×32像素为单位的,所以这里选择32×32.
5.如图回到地图搭建选项卡,选择新规追加,然后给将要搭建的场景取一个有爱的名字
6在右边【选择中の乱七八糟の情报】中进入【乱七八糟の设定】选项卡
在这里设定这个场景的大小(横纵画面的数量)、背景色(有背景图的话没啥用)、背景图、背景图的平铺方式(就是那个配置方法)、背景移动速度和方向(如果有流云什么的就会用到这个)
下面是壁纸的选择、图块的选择(就是咱们在第1步起名字的那个,这里显示的是你起的名字)再下面是各个涂层的移动速度,可以实现一些特殊效果,暂时没用。
于是,我们把画面定位横向的3屏、纵向1屏大小,背景平铺模式选扩大(自动匹配屏幕大小并且重复)背景选择一个已经导入到素材里的图片(素材之类的导入参看小胃将要写的教程,顺便抽打小胃)图块选刚才那个设定好的
7.如图我们回到场景搭建选项卡。
AM中,画面显示的时候,最后面一层是背景层,然后从后到前依次是图层4、图层3、图层2、图层1.一般情况,背景当然是在背景层上,是一张图片。第四层一般放场景中用图块搭建的背景,第三层放一些遮盖住背景的图块,比如装饰、道路什么的。第二层一般用来放人物、怪物以及可以和人物互动的东西。第一层放一些装饰物,这里放了几个路灯。
OK,现在场景搭建好了,我们开始制作人物和怪物。不过看看时间不早了,我决定去睡觉。。。。。。接下来的重头戏要明天神清气爽的时候写~~XD【AM】教程:AM教程-扫盲实验篇(二)
2009-04-08 14:22
道德三皇五帝,功名夏后商周.英雄五霸闹春秋,顷刻兴亡过手.青史几行名姓,北邙无数荒丘.前人田地后人收,说甚龙争虎斗!
定场诗一首,我们书接上回。【抽
上回书说道场景的搭建,这回说设定人物动作。
AM中关于人物动作的设定其实在概念上和RM很相似,只是操作稍有不同。
1.首先,我们把做好的素材导入到素材管理器中。
和场景图块不同,这次我们在素材管理选项卡里进行素材图块的划分。因为场景素材的图块划分是以像素为单位,需要在设置里选择相应的素材块大小设定。(只支持AM提供的几种规格,这是游戏速度优化的需要。参见上
一篇关于图块划分的介绍)而人物素材只要平均划分就可以,不限制单个素材块的规格。
这次我们用软件自带的素材作为例子,因为自带素材比较丰富。
素材提取方法:打开系统自带的范例工程 ,进入素材管理选项卡,
找到如图所示的图形文件。
然后点击预览图下面的提取按钮,在弹出的对话框中选择存放地点和改名。以后的文件提取找此方法进行,就不再赘述。
素材导入方法:在素材管理选项卡中点击【新规追加】按钮,位置在左边。在弹出的对话框中选择你想导入的素材,单击确定就OK了。
2.接下来,我们要划分一下素材的图块。
素材导入之后,素材名会直接使用该素材图片的文件名,如果要改名双击即
可。在如图所示的地方,输入素材的划分格数,比如这次的素材横向有7个格
,纵向有10个格,那么我们就如图输入7和10.
这样我们就把需要的人物动作素材准备好了。怪物的素材也是一样。
3.素材OK之后,我们开始编辑人物的基本动作。
这里我们先讲一下AM的运行机制,以方便理解为什么要编辑这些动作。这要
涉及到以后的一些步骤,这里提前讲解一下。
AM中人物动作的控制是这样的:
首先,人物需要有一个待机动作,也就是什么都不做的时候进行的动作。这
里所说的【动作】,包括【静止不动】这种情况。
在此基础上,我们可以设定在何种情况下,人物的动作会产生变化以及变化
之后的效果等等。
比如说我想这样设定:
主人公待机时,如果我按下键盘上的左箭头或者右箭头,那么人物开始走路
,并且在我放开的时候恢复成待机动作。
以上设定需要我们有如下几个动作的设置:
待机(面向左)、待机(面向右)、走路(面向左)、走路(面向右)
在动作设
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