深入分析MFC视图结构(项目实践)..doc

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深入分析MFC视图结构(项目实践).

深入分析MFC文档视图结构(项目实践) 文档视图结构(Document/View?Architecture)是MFC的精髓,也是Observer模式的具体实现框架之一,Document/View?Architecture通过将数据和其表示分开,提供了很好的数据层次和表现层次的解耦。然而,虽然我们使用MFC?AppWizard就可以很轻松地获得一个支持Document/View?Architecture的MFC程序框架,Document/View?Architecture本身的复杂性加上VC产生的一系列代码足够让我们眼花缭乱,一时陷入云里雾里不可自拔。加上我们更多的人都没有经过Windows?SDK?Programming?的学习和经历就直接进行MFC?Programming的学习和开发,更是面对一堆的代码不知所措。 之于Document/View?Architecture,侯捷先生的《深入浅出MFC》一书确实进行了很深入的分析和研究,网络上也有很多在侯捷先生著述的基础上的进一步的文章出现,但是个人觉得这里面有一点瑕疵(仅代表k_eckel浅见):太过深入,这些分析和研究都最终会定位到Windows?SDK中窗口的创建过程、MFC中对Document/View?Architecture支持所提供的复杂无序的宏等对于没有Windows?SDK?Programming?经验和经历的学习者和对于MFC不是很熟悉的学习者无异于是徒增烦恼,一个本来就很复杂的问题更加地复杂化了。我的观点是这个过程是必要的,然而不是每个人所必需的,或者说不是每个人在初期学习和绝大多数项目开发中所必需的。我向来对众多的仅仅学会了拖拉点拽就以为会了MFC(侯捷先生在《深入浅出MFC》一书中对这个群体有一个照面,这里不罗嗦)不以为然,但是我依然认为轻量级学习成本是重要的,容易上手,易于接受是一门技术成功或者说有价值的一个很大的决定性因素。因此提供一个轻量级的学习过程对于学习来说是很有必要性的,本系列文章就遵循这样一个理念,对MFC中Document/View?Architecture进行一个分析(姑且也可以称之为深入),尽量将对Document/View?Architecture的理论研究(侯捷先生书中很多内容)和实际的项目开发结合起来,最后提供一个简单但是全面的Document/View?Architecture项目开发(主要是界面框架设计和开发)的实际例子,供参考。 1?必备基础知识概述 1.1?MFC文档视图结构程序结构总揽 当我们使用MFC?AppWizard生成一个MFC程序,选用所有默认的设置(当然也是Multiple?Documents,本文讨论主要基于Multiple?Documents,对于Single?Document情况仅以简单表述提及,皆因后者和前者很多相似相同之处,但前者更为复杂,并且更加常用。),假设你的程序名称为A?,则你会得到CMainFrame、CChildFrame、CAboutDlg、CADoc、CAView、CAApp?6个类(Single?Document?仅少一个CChildFrame类,其余均同)。这些类的具体含义将在后面给出,这里先要给出一个MFC?支持文档视图结构程序(以下简称App)的主要组成: u???????一个App(对应类CAApp)可以包含多个文档模版(CDocTemplate),但是MFC?AppWizard(无论是SDI还是MDI)都只是默认生成一个。但是在实际开发中一个文档模版不够,需要自己手工添加(在后面实际项目例子提供示例)。这个结构是通过MFC中CWinApp的成员变量CDocManager*?m_pDocManager实现的,我们的CAApp正是继承自MFC提供的CWinApp类。 u???????CDocManager类则拥有一个指针链表CPtrList?m_templateList来维护这些文档模版。这些文档模版都是在CAApp::InitInstance()中通过AddDocTemplate(pDocTemplate)。 u???????CDocTemplate拥有3个成员变量,分别保存着Document、View、Frame的CRuntimeClass指针,另外持有成员变量m_nIDResource,用来指定这个Document显示时候采用的菜单资源。这4份数据都在CAApp::InitInstance()中CDocTemplate的构造函数中指定。在Document中拥有一个回指CDocTemplate的指针(m_pDocTemplate)。 u???????一个文档可以有多个视图,由Document中成员变量CPtrList?m_ViewList维护

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