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《显示技术及原理

3D知识普及篇之3D显示技术及原理 在不同的发展时期,根据不同的应用,不同的公司开发了不同的3D显示技术;从观看形式上来区分,有需要配戴眼镜的,有不需要配戴眼镜,眼镜也有主动与被动式之分;总体来说,配戴眼镜观看技术发展比较成熟,设计和制造难度、制造成本较低,3D效果好;而裸眼观看的技术还处于起步阶段,制造难度高,成本高,而观看的效果不尽如人意,尤其是观看的角度有限制,清晰度差,3D效果也不好; 第一届现有3D显示方式对比: 观看方式 采用技术 应用方式 成熟度 优缺点 眼镜式 主动快门式 被动式 时分式 光分式 3D电视 3D影院 ★★★★ ★★★★ 优点:3D成像质量最好(Full HD) 优点:成像质量较好 缺点:造价高 波分式 3D影院 ★★★★ 优点:成像质量较好 色分式 初级3D影院和电视 ★★★ 优点:造价低廉 缺点:3D效果差,色彩丢失严重 裸眼式 光棚式 柱状透镜式 3D电视机和显示器 3D电视机和显示器 ★★ ★★ 优点:不需要配戴眼镜 缺点:3D效果差难以实现大屏幕 缺点:3D效果差,难以实现大屏幕 全息照相 ★ 优点:从各个角度观看皆可以 缺点:不成熟 现有3D显示方式对比 第二节主动快门式(时分式)原理介绍 主动快门式具有以下特点:(1)显示原理相对简单,系统的实现复杂度低; (2)画质优异,能实现双眼1080P的高清显示,讲影院级的3D影像带入家庭; (3)成本低,由2D升级到3D的主要工作集中在驱动电路的升级,以及有限的额外眼镜成本; 由于主动快门式3D显示的上述特点,当前主流的3D电视厂家纷纷采用这种技术,如:Pana-sonic,Sony,Samsung等;另外也有3D影院系统采用这种技术,如:XPAND;美中不足,这种技术要求观众佩戴眼镜,稍有不便。 第三节光分式原理介绍 “光分式”也被称为“偏振式”。顾名思义,中技术利用了偏振光的特点。 光波 我们知道,光波是一种横波(震动方向垂直于传播方向),是由与传播方向垂直的电场和磁场交替转换的震动形成的。我们通常将其电场的振动方向称为光波的震动方向,自然光在各个方向上的震动是均匀的,因而被称为非偏振光。如果一束光在任意一个特定的时刻只在一个特定的方向上振动,则这束光就是偏振光。 自然光 偏振光可以通过偏振镜获得,偏振镜就是一个栅栏,其具有振动方向。当一束自然光通过偏振镜时,偏振镜指挥这一束自然光中与其振动方向一直的一部分通过,而其他不一致的部分都会被过滤掉。 圆偏振光振动方向 而当一束偏振光经过偏振镜时,如果这束偏振光的振动方向与偏振镜的振动偏振光振动方向一致,这束偏振光则全部允许通过;反之,如果这束偏振光的振动方向与偏振镜的方向不一致,这束偏振光则全部被过滤掉。光分式系统正是利用了这一原理。 当系统进行显示时,将左、右图像同时显示在屏幕上。不过左右两幅图像在显示在屏幕上之前会经过不同偏振镜的过滤,如上图所示:左图像用垂直方向的偏振镜进行过滤,成为在垂直方向上振动的偏振光;而右图像则采用水平方向的偏振镜进行过滤,成为在水平方向上震动的偏振光。与之相对应的是,观众所配戴的偏振眼镜的左镜片的震动方向为垂直方向,右镜片的振动方向为水平方向。这样就能保证做图像最终被观众的左眼所看到,而右图像被观众的右眼所看到,两幅图像经过大脑的合成最终形成一幅具有三维立体感的3D图像。 偏振光具体上分为线性偏振光与圆偏振光两种。在任意一个特定时刻,线偏振光和圆偏振光都只在一个特定方向上振动。而随着时间的变化,线偏振光保持振动方向不变,而圆偏振光的振动方向在垂直于光线传播方向的平面上旋转。而旋转方向又分为左旋和右旋。 早期的光分式3D系统多采用线性偏振光,而采用线性偏振光最大的缺点是观众观看姿势必须尽量保持不变。如果观众歪头或侧身,则眼睛的偏振方向会变的与光线的偏振方向不一致,3D效果会变差,甚至会导致观看者头晕、头痛等现象。 而圆偏振光的引入则比较有效的改善了线偏振光的缺点。圆偏振光系统与线偏振光系统的组成结构没有任何区别,只是将垂直偏振镜与水平偏振镜替换为左旋偏振镜与右旋偏振镜。 光分式的3D成像效果较好,造价相对较低;尤其是相对于主动快门式,眼镜的成本更低,眼镜的重量也要轻很多。该技术现阶段主要被各种3D影院系统所采用,如RealD,IMAX等。也有部分电视机厂商采用这种方式,如:现代公司,但是在电视上实现这种技术对工艺要求较高,成本也会增加数百美元不等,而清晰度只能达到FullHD的一半。 光分式最大的问题在于没有完美的偏振镜,也无法过滤出完美的偏振光。因而观众所配戴的偏振眼镜无法对左右图

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