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三维图形几何变换与投影变换
1 实验目的
1)掌握4*4矩阵乘法运算的编程实现。
2)掌握平移、比例、旋转三种基本三维几何变换矩阵生成。
3)掌握正交投影图的生成和绘制方法。
2 实验要求
1)三维坐标系的原点位于屏幕中心,X轴水平向右,Y轴垂直向上,Z轴垂直于坐标屏幕,指向屏幕外。
2)设计实现三维图形变换类,具有平移、比例、旋转三维几何变换功能,以及正交投影变换功能。
3)使用第二章的直线类绘制正四面体的是三维线框模型,要求体心位于坐标原点,使正四面体同时绕Y轴匀速旋转,并相对于体心点来回缩放。
4)使用双缓冲机制,绘制正四面体三维线框模型的二维正交投影图,要求投影到XOY平面。
3 详细设计
3.1 核心算法及类型设计
void CTrans3DView::BuildPointEdge()
{
double d=400;
P[0].x=d/2; P[0].y=d/2; P[0].z=d/2;
P[1].x=d/2; P[1].y=-d/2; P[1].z=-d/2;
P[2].x=-d/2; P[2].y=-d/2; P[2].z=d/2;
P[3].x=-d/2; P[3].y=d/2; P[3].z=-d/2;
E[0].SetPointsIndex(0,1);
E[1].SetPointsIndex(0,2);
E[2].SetPointsIndex(0,3);
E[3].SetPointsIndex(1,2);
E[4].SetPointsIndex(1,3);
E[5].SetPointsIndex(2,3);
}
void CTrans3DView::OnDraw(CDC*pDC)
{
CTrans3DDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
CRect rect;
GetClientRect(rect);
pDC-SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC-SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());
pDC-SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());
pDC-SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);
//双缓冲机制
CDC MemDC;
CBitmap NewBitmap,*pOldBitmap;
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
NewBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height()); //兼容位图
pOldBitmap = MemDC.SelectObject(NewBitmap); //将兼容位图选入MemDc
MemDC.FillSolidRect(rect,pDC-GetBkColor());
MemDC.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
MemDC.SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());
MemDC.SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());
MemDC.SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);
Line *line = new Line; //动态创建直线绘制类对象
//绘制坐标轴
line-SetLineColor(RGB(0,0,0));
line-MoveTo(CP2(-rect.Width()/2,0)); //X轴
line-LineTo(CP2(rect.Width()/2,0),MemDC);
line-MoveTo(CP2(0,-rect.Height()/2)); //Y轴
line-LineTo(CP2(0,rect.Height()/2),MemDC);
//旋转、缩放、正交投影变换
CTrans3 tans;
tans.SetPoints(P,4);
//在0.5~2.0之间缩放
static double s = 1.0;
static double step = 0.01;
if(s=2.0 || s=0.5)
step = -step;
s += step;
tans.Scale(s
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