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第五章 多媒体编程 5.1 多媒体技术简介 音频技术 视频技术 图像压缩技术 音频技术 声音是一种连续的波,称为声波。声音信号本身是模拟信号,因此使用计算机处理声音信号首先需要对其“数字化”。 采样频率是指计算机每秒钟采集多少个声音样本。 量化精度表示了计算机度量声音波形幅度(音量)的精度。 图像压缩技术 JPEG是基于静态图像的压缩标准,适用于连续色调彩色或灰度图像。它包括两部分:一部分是基于DPCM(空间线性预测)技术的无失真编码, 一部分是基于DCT (离散余弦变换) 和哈夫曼编码的有失真算法。前者图像压缩无失真,但是压缩比很小,目前主要应用的是后一种算法,是有损压缩,但压缩比很大,压缩20倍左右时基本看不出失真。 MJPEG是指Motion JPEG,适用于动态视频,每帧画面采用用JPEG算法压缩,帧和帧之间的关系不考虑。 MPEG算法是适用于动态视频的压缩算法,它除了帧内进行编码外,还利用图像序列中的相关原则,将帧间的冗余去掉,这样就可以大大提高图像的压缩比例。 MCI的主要操作 BOOL mciGetErrorString(DWORD fdwError,LPTSTR lpszErrorText,UINT cchErrorText); MCIERROR mciSendString( LPCTSTR lpszCommand, LPTSTR lpszReturnString, UINT cchReturn, HANDLE hwndCallback ); MCI的命令 MCI的命令 常用的MCI命令消息 5.3 波形文件 PlaySound函数 低级Wave设备操作 PlaySound函数 低级Wave设备操作 打开播放设备函数 MMRESULT waveOutOpen( ? LPHWAVEOUT phwo, //设备句柄 UINT uDeviceID,??????????? //设备ID ? LPWAVEFORMATEX pwfx,?????? //音频格式数据指针 DWORD dwCallback,????????? //回调函数或者窗口句柄或者线程ID ? DWORD dwCallbackInstance,? ? DWORD fdwOpen????????????? //指定回调方式); 为播放设备准备数据函数 MMRESULT waveOutPrepareHeader( HWAVEOUT hwo, //设备句柄 LPWAVEHDR pwh, //数据块指针 UINT cbwh); 播放函数 MMRESULT waveOutWrite( HWAVEOUT hwo, //设备句柄 ? LPWAVEHDR pwh, ? UINT cbwh); 停止播放函数 MMRESULT waveOutReset(HWAVEIN hwi);? 关闭播放设备函数 MMRESULT waveOutClose(HWAVEIN hwi); 5.4 MIDI文件 MIDI(musical instrument digital interface)定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换信息和电子信号的方式,可以解决不同电子乐器之间不兼容的问题。 MIDI文件与WAV文件相比具有以下优点: 1.生成的文件比较小。由于WAV文件记录的是声音,MIDI文件记录的是发出声音的命令,所以将能播放相同时间的WAV和MIDI文件相比,MIDI文件小很多很多。 2.容易编辑。因为编辑命令比编辑声音波形要简单得多。 第六章 网络编程 6.1 WinSock编程 Socket类型 相关函数 流式Socket程序设计 数据报Socket程序设计 Socket类型 1.流式Socket Socket类型 2.数据报Socket 相关函数 1. 基本数据结构 相关函数 2. 基本函数 相关函数 相关函数 3. 常用函数 相关函数 3. 常用函数 相关函数 4. 异步处理 6.2 WinInet编程 CInternetSession 用来创建Internet会话。 CInternetConnection 通过与子类,如:ChttpConnection、CftpConnection、CgopherConnection,管理应用程序与相应Internet服务器的连接。 6.2 WinInet编程 CInterne

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