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绘画教程——人体全面
第一章 1、人体比例
动画基础 2009-06-14 03:22:47 阅读382 评论0 ??字号:大中小?订阅
●人体的比例通常以头长为单位。普通成年人的长度一般是7个半头长。●下颌到乳头约为1头长。乳头至肚脐约为1头长。●手臂约为3头长,其中上臂1又1/3头长,前臂1头长,手为1/2头长。●下肢约为4个头长,其中大腿2个头长,小腿2个头长。维特鲁威人维特鲁威是公元1世纪初一位罗马工程师的姓氏,他的全名叫马可·维特鲁威。当时他写过一部建筑学巨著叫《建筑十章》,其内容包括罗马的城市规划、工程技术和建筑艺术等各个方面。由于当时在建筑上没有统一的丈量标准,维特鲁威在此书中谈到了把人体的自然比例应用到建筑的丈量上,并总结出了人体结构的比例规律。此书的重要性在文艺复兴时期被重新发现,并由此点燃了古典艺术的光辉火焰。/654054251在这样的背景下,达·芬奇为此书写了一部评论,《维特鲁威人》就是他在1485年前后为这部评论所作的插图。准确地说,这是一幅素描,画幅高34㎝,宽25㎝。问世以来,一直被视为达·芬奇最著名的代表作之一,收藏于意大利威尼斯学院。人体比例的各种标准真实人物的比例动画人物的比例人体生长比例我们从人体生长规律中可以看出不同年龄的人有不同的身体比例。在掌握了大致的比例关系后,在画不同年龄人物的时候,比例就不会有很大出入。
第一章 2、男女体型特征
动画基础 2009-06-14 16:03:36 阅读395 评论0 ??字号:大中小?订阅
男女体型特征●男女人体由于生理差异,形成比例上的差别,具有各自不同的特点。●从宽度看:男性肩部宽,骨盆窄,女性肩部窄,骨盆宽。/654054251●从长度看:男性由于胸部体积大,显得腰部以上发达,女性由于臀部宽阔,显得腰部以下发达。●从轮廓看:男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩部宽臀部窄,构成了上大下小的体型特征,女性则脂肪较多,肌肉起伏不明显,肩部窄臀部宽,构成了上小下大的体型特征。动画男女体型特征真实男女体型特征此教程参考江通动漫并加于改编,并欢迎转载以造福更多想进入CG动画行业朋友们,更是希望中华CG动画人都能走向全世界!详情请继续关注/654054251
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第一章 3、人体的基本几何形体
动画基础 2009-06-14 16:20:40 阅读469 评论0 ??字号:大中小?订阅
●根据人体解剖结构,可将人体各局部概括理解成具有相应特征的几何体。●为了便于分析动态并掌握其规律,将复杂的人体归纳为“一竖”——脊柱线;“两横”——肩部横线和臀部横线;●“三体积”——头部,胸廓和骨盆。“四肢”——上肢和下肢。三体积和四肢之间则通过颈部,腰部和各种关节相连接。人体基本集合形体:“一竖”所谓“一竖”指的是从头部到腰再到骨盆,贯穿整个身躯的脊椎。这条通过身体中线的脊椎支撑着人物,人物全身的动作都是以脊椎为中心展开的。由脊椎直接引发的动作则有左右侧屈,前屈后仰和左右回旋三种。●髋部的三轴线是穿过人体脊柱上重心的前后轴,左右轴和上下轴。●人体围绕前后轴运动,就是左右侧屈。●人体围绕左右轴运动,就是前屈和后仰。●人体围绕上下轴运动,就是回旋动作人体基本几何形体:“两横”所谓“两横”指的是肩部横线和臀部横线。这两条线越平行,人体动态越小,反之人体动态则越大。人在跑动时,这两条横线形成扭动关系,两横前后旋转,其旋转的幅度决定于四肢的运动幅度。/654054251人体基本集合形体:“三体积”所谓“三体积”指的是头部,胸廓和骨盆三块相对运动幅度较小的部分。这三体积可独立或组合进行前屈,后仰,侧屈,回旋,前移,后移和侧移等动作。然后配合四肢可以组合出其他千变万化的动作。/654054251生动的动态与呆滞的动态,其区别往往就在于头,胸,髋三环节中三轴线倾转幅度的大小。要使塑造的人体动态有生气,就必须避免头,胸,髋三部分的三轴线相互平行和呈一直线的形状,不然就会显得动态呆板。人体基本集合形体:“四肢”在确定好头部,胸廓和骨盆,并由脊柱连接好之后,我们再藉由各类关节连接上动作不同的四肢,就能构成各种各样的姿态/654054251
第一章 4、人体的重心
动画基础 2009-06-14 16:42:01 阅读366 评论0 ??字号:大中小?订阅
●要画好人体动态,还必须了解人体的重心,重心线与支撑面对人体运动的作用。●重心——是指人的重量中心。人体静止时,重心处于人体脐部附近。●重心线——是人体重心引向地面的垂线。/654054251●支撑面——是指支撑人体重量的面积。●重心线垂落在支撑面以内时,人体便能保持均衡。支撑面越大,人体的重心越稳。人体的重心
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