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信息技術课堂教学的组织与引导.docVIP

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信息技術课堂教学的组织与引导

信息技术课堂教学的组织与引导 由于教学设计只是课前计划,而课堂是动态、变化的,由教室环境、教学设备、学生和教师等诸多因素共同影响着,如果缺少了恰当的组织和引导,即使是详细分析了学情和教材、精心设计的教学,也难以取得满意的效果。因此,课堂教学的组织与引导是信息技术教学的一个关键关节。 课堂教学组织与引导的目的就是能够让学生在一个民主宽松、自由活泼的课堂气氛中,充满兴趣的、全身心地投入到学习活动中,让学生在知识、能力和情感等方面得到全面发展。这需要从课堂的切入点、学习动机和课堂气氛、课堂的动态生成、个体差异等四个方面进行阐述。 一、找准切入点,让学生尽快全身心地投入到课堂学习中 在课堂教学中,教师的首要任务是找准切入点,让学生尽快地、全身心地投入到课堂学习活动中,把学习的主动权交给学生。实现这一点不仅需要在课前的教学设计中精心策划教学策略,还需要在课堂上根据实际情况灵活机智的调整、施用教学策略。下面我们先看一个教学课例。 教学课例 1: 高一信息技术起始课 【教学设计】 本课教学重点是信息及其特征。为了更好地理解信息的概念及其特征,通过设计一些巧妙的问题再现信息的抽象过程,带领学生深入理解信息的概念,在此基础上剖析信息的各个特征,培养学生探究问题的意识和能力。 【教学片断】 ( 高一 X班教室,下午第一节课,上课铃响过,老师站在讲台上,投影幕上显示着老师的个人信息,学生课桌上摆放着物理或化学等练习册,不少同学低头做着其它学科作业) 师:同学们,我们将要学习的这一学科叫什么? 生:(看教材后回答)信息技术。 师:信息技术这门学科研究的对象是什么? (学生的回答有:软件,计算机,程序、信息等。在老师引导下认识到是信息。同时,不少学生继续做着其它学科作业。) 师:今天我们先来研究“信息及其特征”(投影幕上呈现课题)。首先探讨信息的概念。 师: 信息从哪里来?请一位同学说说。 (这时,老师启动了事先用 VB编写的课堂随机点名器,点出了第一位学生的名字,全班哄堂大笑,放下了手中的作业,都想听听这位幸运的同学怎么回答问题。) 生 1: 从网上,电视里,报纸中。 师: 网上,电视里,报纸中的信息从哪里来?(随机点名器点出第二个学生) 生 2: 从生活中。 师: 从生活的哪些地方来?(随机点名器点出第三个学生) …… (这时,所有的学生或互相讨论或翻看信息技术教材,积极探究信息究竟从哪里来。) ---- [ 摘自 2008年 9月 10日高一信息技术课堂实录 ] 【学生反馈】 老师好,我叫 XXX。初三就读于北大附中但并没有上过这里的计算机课。故今天首次接触信息技术课,大惊。 第一,惊于课堂点名方式,全部数字化。(更惊的是第一个被计算机点到的就是我 T-T) 第二,惊于您阐述信息技术的方式,“十万个为什么”的方法让我们不得不抛开课本,动用大脑思考。 第三,惊于信息的无孔不入,无处不在。 经过一整节课“为什么”的狂轰滥炸,目前本人对信息技术有如下理解:…… ? —— [摘自 11届 1120432同学 2008年 9月 10日第一次信息技术作业 ] 【教学反思】 起始课,尤其是在普通教室上信息技术起始课,探究抽象概念“信息及其特征”,对教师的挑战是显而易见的。如何找准切入点,在第一时间把学生大脑思维的兴奋点调动起来,全身心地投入课堂学习中是非常关键的。一些简单的有关信息及其特征的举例,或一些历史事件是不足以引起高一学生的关注,因为这些问题对他们没有挑战性,这节课一开始老师提出的那两个问题就属于这种情况。所以,课的开始不少学生边做其它学科作业边回答问题,属于情理之中,我并没有急于采取措施。 理解抽象的概念需要再现概念的抽象过程,这需要教师对概念有深刻的理解,并将抽象过程设计在恰当的问题中,一一呈现出来。本课的第 1个关键切入点是问题“信息从哪里来?”的提出,沿着这个问题可以追根问底,引出对信息一系列深层次的思考。要比“什么是信息?”更能激起学生思维的兴奋点。 本课的第2个关键切入点是“课堂随机点名器”。第一它抓住了学生的好奇心,第二由于它的随机性实现了点名的公平性,很容易得到学生的认可,调动学生的参与热情。由于满足了学生的好奇心和公开竞争的需求,课堂上每个学生心甘情愿地、兴奋地、大脑高度集中地思考着每一个问题。 大多数信息技术课在计算机教室上。在这种环境下调动学生积极地、全身心地投入到课堂学习中,就是要让学生尽早、尽快亲自动手实践去主动探究。这是符合学生实际需求的大原则,不仅教学设计时要遵循,课堂教学中也要时刻铭记在心。因此,教师课上必须精讲,把大量的时间留给学生。而精讲对教学的切入点要求更高,既要起到引入的作用又要节约时间。显然,单纯的铺垫是不合时宜的,哗众取宠的热闹场面更需杜绝。 在长期的教学实践中,我觉得下面两点对课堂教学的引入是重要的。 第一

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