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《金鹰FlashCS5.5ASActonScrpt3.0动画编程制作视频教程
金鹰Flash CS5.5 AS ActionScript3.0动画编程制作视频教程
内容简介
金鹰教程(王牌)ActionScript3.0动画编程CS5.5技术---官方原价380元
Flash ActionScript3.0动画编程目录如下:
第一章:动画原理
1. 学习方法
2. 动画的概念
3. Flash动画的类型
4. 形状动画
5. 传统运动动画
6. 新运动动画
7. 传统运动动画转成代码
8. 新运动动画转成代码
9. 直接使用新运动动画
10. 调用新运动动画
11. 文档类
12. 重写动画代码
13. 自定义类库
14. 重用动画类
15. 写注释
16. 练习-下雪效果1
17. 练习-下雪效果2
18. 练习-下雪效果3
19. 练习-下雪效果4
20. 练习-下雪效果5
21. 练习-下雪效果6
22. 思考延伸
第二章:动画要素
23. 学习方法
24. 元件
25. 使用实例
26. 产生动画
27. 时间事件
28. 时间方法
29. 思考延伸
第三章:三角函数
30. 学习方法
31. 角的概念
32. 角的制度
33. 使用数学类
34. 坐标和角度
35. 三角的边
36. 正弦
37. 余弦
38. 正切
39. 反正切
40. 旋转1
41. 旋转2
42. 波形
43. 上下运动1
44. 上下运动2
45. 正弦波运动1
46. 正弦波运动2
47. 心跳运动1
48. 心跳运动2
49. 双角波形1
50. 双角波形2
51. 绘制线
52. 绘制波形1
53. 绘制波形2
54. 绘制波形3
55. 圆形运动1
56. 圆形运动2
57. 圆形运动3
58. 圆形运动4
59. 绘制圆形1
60. 绘制圆形2
61. 椭圆运动1
62. 椭圆运动2
63. 椭圆运动3
64. 勾股定理
65. 求两点间距离1
66. 求两点间距离2
67. 求两点间距离3
68. 求两点间距离4
69. 对象间距离1
70. 对象间距离2
71. 对象间距离3
72. 对象间距离4
第四章:渲染技术
73. 学习方法
74. 颜色模式
75. HSB模式
76. RGB模式
77. 颜色的取值范围
78. 颜色的表示
79. 转换颜色值
80. 颜色的合成
81. 获取颜色值
82. 绘制直线
83. 绘制曲线
84. 绘制多条曲线1
85. 绘制多条曲线2
86. 绘制多条曲线3
87. 绘制多条曲线4
88. 绘制多条曲线5
89. 填充单色1
90. 填充单色2
91. 渐变填充
92. 矩阵
93. 滤镜
94. 动态滤镜
95. 位图
96. 库中位图
97. 读取资源
98. 嵌入资源1
99. 嵌入资源2
100. 思考延伸
第五章:速度和加速度
101. 学习方法
102. 速度的概念
103. 单轴速度
104. 双轴速度
105. 角速度
106. 鼠标跟随1
107. 鼠标跟随2
108. 鼠标跟随3
109. 加速度
110. 单轴加速度
111. 双轴加速度
112. 重力加速度
113. 角加速度
114. 思考延伸
第六章:限?坪湍Σ亮?
115. 学习方法
116. 设定范围
117. 停止运动
118. 删除对象1
119. 删除对象2
120. 重置对象
121. 环绕屏幕1
122. 环绕屏幕2
123. 环绕屏幕3
124. 反弹1
125. 反弹2
126. 反弹3
127. 摩擦力1
128. 摩擦力2
129. 思考延伸
第七章:交互动画
130. 学习方法
131. 鼠标按下
132. 鼠标释放
133. 鼠标移动
134. 删除监听
135. 拖拽操作
136. 拖拽方法
137. 运动拖拽1
138. 运动拖拽2
139. 运动拖拽3
140. 运动拖拽4
141. 投掷1
142. 投掷2
143. 投掷3
144. 投掷4
145. 投掷5
146. 投掷6
147. 投掷7
148. 投掷8
149. 思考延
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