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[学UI不一定要很懂画画

学UI不一定要很懂画画1、学习ui设计不会画画影响大么?2、做ui一定要会画画么?3、会画画就能把UI设计做的很好么? 带着想学习ui的学员的疑问,我们来展开这个话题讨论讨论,学习ui到底需要什么样的绘画基础? 很多人认为那些看起来设计基本都是画画的工作,其实绘画只是表达手段但是并不是主要的职业需求,只是工作里的一小部分,但是你又不能不会,因此学习ui至少要有点绘画基础,这样做出来的作品整体感才更强。 在所有这些跟绘画有关系的行业里,绘画是为行业目的服务的,所以,所需要的美术基础也绝不相同。学习ui设计教程中的绘画模块,与之有密切关系的东西就是---素描!素描表现形式分很多种,下面列举3种供大家参考:具象化超写实素描:像照相机一样的去画画,比照相机更主观,大量细节往往令人印象深刻。表现性素描:你大致分清楚绘画内容,但是表现素描里多参杂更多情感宣泄。抽象素描:你基本已经很难分清楚绘画内容了,抽象素描更倾向于情绪表达。我们做ui需要这种绘画能力么?肯定不是!我们回头来看一下,为什么会有素描这种绘画形式?素描是一种最节省资源的研习方式,因为你可以排除掉颜色的干扰,甚至排除掉,构图,等一系列的多余因素,去有目的的研习作品元素。比如纯结构:比如纯材质:比如人物景物记录:素描的存在,其实是绘画的一个过程。因为你可以不用张张精品的去绘制完成。只需要明确你的目的,去快速熟悉,比对,选择。 作为UI设计人员,请把绘画能力当做一种辅助研习的手段,不要以其他行业绘画标准,去要求自己学习绘画,那会本末倒置,浪费大量的时间和精力。也确实没啥必要性。除非你打算转行,或者个人兴趣使然。回到正式话题:学UI到底需要哪些绘画基础知识?结构:物体占据空间的方式。一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。 为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解,和控制。我们是在二维世界里,去表现三维世界的空间,所以理解了结构,就能理解很多其他东西。比如光原理:光是一个永远的存在,影响光的因素,其实就是结构,其次是材质对光的反射比例。另外肯定也需要学习和了解透视学原理:常规透视:基础透视原理平行透视:其实是平面设计行业用的最多的透视方式,不用考虑灭点形变之类的因素。视觉透视:人的视觉是有生理误差了,所以感官上来讲,很多透视都做了相应的修改,以适应人眼的观看方式。变形透视:特殊目的下,会使用变形透视,比如,你的手机其实并不是水平于你的眼睛的。很多时候都会有倾斜。ui设计的时候,根据目的也会做相应的调整。其次是色彩原理:色彩是一个可以单独拿出来说事的知识:色彩是视觉引导,情绪引导,观感控制的一个重要手段。很多人都觉得色彩是很难掌握的一个能力,其实也不用太担心,因为有大量的现成的色彩构成,与色表等可以参考。在不能主观去使用的时候,至少学会收集色表,和根据需求使用它们。构图:因为无论是绘画还是做ui,我们看到的内容都是有边界的,既然有边界,就要安排主要内容的位置。对于影视产品来说,就是镜头感。对于UI来说,就是观看舒适度,和操作舒适度。所以如果一个ui有绘画能力,有几个好处:第一:就是你可以短时间,高效率的方式,快速尝试设计和比对。大大提高工作效率;第二:就是你绘画越熟练,你真的时工作效率越高。因为你对透视,结构,光原理,光色,的熟练,可以让你快速拆解你眼睛所见的一切事物,然后去根据需求改变和重新组合它们。第三:很多时候手绘是一种不可替代的存在。 无论你做任何绘画练习,请一定要明确你绘画的目的。画画这个事情其实就是一个量的积累,哪怕你没有因为绘画而提高设计能力,但是长期保持绘画习惯,绝对大大提高你的设计效率是真的。UI设计不是一个绘画工作,了解绘画原理是为了,拆解我们的工作过程,合理化,规划设计流程。其实UI里很少涉及到你需要大量手绘的部分。都是基本形状的应用。所以,绘画原理也可以浅尝即止。

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