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(毕业设计教学大纲及标准

数字媒体专业《毕业设计》课程教学大纲 教学大纲撰写人:路航 课程总体介绍: 本课程是整个游戏专业的实训部分的内容。是对本专业所有知识点的综合理解和应用。可以说是从理论培养到实践提高的过程。对学生以后的创作和就业起着至关重要的作用。通过项目的创作和制作来检查学生的知识积累程度和灵活应用能力。 前修课程:游戏基础技法和游戏运动规律 学分及学时:10学分,160学时。 一、教学目的:通过目标项目的引导型训练,提高游戏制作的熟练程度。最终达到游戏创作的能力和游戏就业制作的工作能力。 二、教学方法及要求: (一)知识要求: 创作风格说明 素材取舍 镜头要求 色指定 团队分工与团队精神 创作常见问题分析 外包项目说明 项目标准和注意事项 9.、绘卡常见标识和要求 (二)能力要求: 1. 能够适应团队合作 2. 能够在档期内完成高标准、高难度、高强度的项目任务 3. 能够拓展思维,善于利用各种技术手段 4. 能够综合多种素材,完成多种风格创作 三、教学内容: 理论讲授:根据项目创作和制作讲授相关游戏知识 实践环节:整个项目的创作和制作过程 课堂作业以及课堂辅导 : 教学重点和难点: 游戏项目的创作与制作 2、游戏项目制作中涉及的游戏规律 学时分配表 序号 内容 学时分配 讲授 指导 实训(实习) 小计 ?1 ?游戏的前期准备 ?16 ?44 ? ?60 ?2 游戏中期制作 ? ?80 ? ?80 ?3 游戏后期制作与合成 4 ?16 ? ?20 合计 ?20 ?140 ? 160 四、该课程为考试科目。 五、主要参考书目: 《毕业设计》课程标准 课程代码:531060 课程属类:艺术 课程类别:实践课 课程学分:10学分 计划课时:160课时 教学组织:集中进行 适用范围:数字媒体专业 先修课程:游戏基础技法,游戏运动规律 课程部门:动画学院 教 研 室:数字媒体艺术教研室 指 定 人:路航 批 准 人: 第一部分 前言 一、课程性质 毕业设计课程主要整个游戏专业的实训部分的内容。是对本专业所有知识点的综合理解和应用。可以说是从理论培养到实践提高的过程。对学生以后的创作和就业起着至关重要的作用。 二、课程的基本理念 通过项目的创作和制作来检查学生的知识积累程度和灵活应用能力。 三、课程的设计思路 按照影视游戏创作及制作的实际程序,对游戏项目从前期到中期,后期的逐步练习制作。是对游戏专业学习成果的检查与再学习。 第二部分 课程目标 一、总目标: 通过毕业设计课程学习,让学生了解并参加游戏项目创作于制作中来,完成本班游戏短片创作与制作 二、分目标: (一)知识与能力: 创作风格说明 素材取舍 镜头要求 色指定 团队分工与团队精神 创作常见问题分析 外包项目说明 项目标准和注意事项 9.、绘卡常见标识和要求 (二)能力要求: 1. 能够适应团队合作 2. 能够在档期内完成高标准、高难度、高强度的项目任务 3. 能够拓展思维,善于利用各种技术手段 4. 能够综合多种素材,完成多种风格创作。 (二)过程与方法: 在完成游戏项目创作与制作的同时为学生补充讲解相关知识。 第三部分 内容标准 课题训练: 课题1:游戏前期(8课时) 内容标准 项目的确立 游戏原画设计 游戏角色与场景设计 教学重点 游戏资源的整合 教学目标 通过游戏前期课程的学习,了解游戏项目前期的工作任务, 课题2:游戏中期(16课时) 内容标准 设计稿 原画设计 动作表演 游戏绘制 教学重点 1. 原画设计 2. 游戏绘制 教学目标 能够按要求完成游戏短片的制作 。 课题3:游戏后期 内容标准 游戏上色 游戏短片的后期剪辑 3. 声音的录制与合成 教学重点 游戏短片的后期剪辑 教学目标 让学生了解游戏制作的最后环节,使学生能够独立的完成游戏短片创作。 第四部分 实施建议 一、教学建议 课堂讲解与游戏项目制作相结合,相衔接。 二.评价建议 (一)对学生的评价 重视实际动手能力培养,以各阶段练习成绩为考核主要依据,结合其对班级短片创作的实际贡献。 (二)对教师的评价 按照学校相关规定进行。 (三)对课程体系的评价 按照学校相关规定进行。 三、课程资源的开发与利用 教学中完成本班游戏短片制作部分,同时优秀作品可为往后教学参考。并参加相关赛事。 四、教程的编写与使用建议 河 北 美 术 学 院 动 画 学 院 学 期 授 课 计

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