《项目设计之找不同游戏.docVIP

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《项目设计之找不同游戏

项目案例:找不同游戏设计方案 学号:20094054032 姓名:欧阳飞 学院:信息科学与工程学院 专业:电子信息工程 班级:09级1班 一、项目目标 本例将制作一个“找不同游戏”多媒体作品,完成游戏的最终效果图如图所示。 二、项目分析 本实例的需要的素材有两张图片:放大镜和游戏界面。 最终流程如图所示,主要的操作有三个: 将鼠标指针更换为图像。 当鼠标指针在左边的图像中时,在右边图像中的相同位置会显示一个圆圈;当鼠标指针在右边的图像中时,在左边图像中的相同位置会显示一个圆圈。 当在两幅图中的不同位置单击时,在两幅图单击的相同位置会显示一个矩形框,同时在下方的信息处显示用户找到的不相同位置的数量。 三、实现过程 第一步:创建一个Authorware文件并设置其属性。 启动Authorware,打开其属性面板,在“大小”下拉列表中选择“根据变量”选项,取消显示标题栏和菜单栏,选中屏幕居中复选框,如图所示,然后将文件保存为“找不同游戏.a7p”。 第二步:初始化。 添加一个计算图标到流程线上,命名为初始化,并在代码编辑窗口中写入下面的代码: RectList:=[[40,25,80,60],[130,120,170,155],[220,260,260,295],[10,375,50,410],[250,20,300,65]] findList:=[0,0,0,0,0] SetCursor(4) 其中涉及到两个自定义变量RectList、findList和一个系统函数SetCursor,它们的作用分别是: RectList:定义二维列表,用于存放五个矩形区域的坐标 findList:定义一维列表,用于存放五个位置是否被找到,如果被找到,则相应的值变为1,否则维持为0,表示未找到。 SetCursor:用于隐藏鼠标指针。 如图所示: 第三步:制作游戏的主界面。 首先,添加一个交互图标到计算图标的下方,命名为“交互”,将其属性面板中的擦除属性设置为“不擦除”,导入“找不同界面.jpg”图像,如左图所示。 然后,在图像中编辑文字,输入“{count}”,并将文本字体大小设为36,文本颜色设置为黄色,模式为设为透明。注:此处的count也是一个自定义变量,它的值为当前用户找到的不同位置的数量,初始值为0。如右图所示。 左 图 右 图 第四步:制作游戏的控制部分。 首先,添加一个计算图标到“交互”交互图标的右侧,设置为“条件”交互,在其属性面板的“条件”文本框中输入“MouseDown”,在“自动”下拉列表中选择“当由假为真”的选项,如图所示。 其次,在该计算图标的代码编辑区,写入下面的代码:如果找到不同的位置,count自动加1,进入下一次循环。 repeat with i:=1 to 5 rect1:=Rect(RectList[i][1],RectList[i][2],RectList[i][3],RectList[i][4]) rect2:=Rect(RectList[i][1]+320,RectList[i][2],RectList[i][3]+320,RectList[i][4]) Point1:=Point(ClickX,ClickY) if (PointInRect(rect1, Point1)|PointInRect(rect2, Point1))findList[i]=0 then SetFrame(TRUE , RGB(255,255,0)) Box(2, RectList[i][1], RectList[i][2], RectList[i][3], RectList[i][4]) Box(2, RectList[i][1]+320, RectList[i][2], RectList[i][3]+320, RectList[i][4]) findList[i]:=1 count:=count+1 end if end repeat 其中, 变量i是循环变量,用于记录循环次数; 变量rect1、rect2用于代表圆形的区域; 变量Point1代表鼠标单击时的指针坐标;系统变量ClickX、ClickY分别表示横坐标、纵坐标; 系统函数Rect用于绘制圆圈,Box用于绘制矩形框,SetFrame用于设置图像的框架风格,比如此处的SetFrame(true,RGB(255,255,0))是将边框颜色设为黄色。 然后,添加一个群组图标到M

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