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《项目设计之找不同游戏
项目案例:找不同游戏设计方案
学号:20094054032 姓名:欧阳飞
学院:信息科学与工程学院
专业:电子信息工程 班级:09级1班
一、项目目标
本例将制作一个“找不同游戏”多媒体作品,完成游戏的最终效果图如图所示。
二、项目分析
本实例的需要的素材有两张图片:放大镜和游戏界面。
最终流程如图所示,主要的操作有三个:
将鼠标指针更换为图像。
当鼠标指针在左边的图像中时,在右边图像中的相同位置会显示一个圆圈;当鼠标指针在右边的图像中时,在左边图像中的相同位置会显示一个圆圈。
当在两幅图中的不同位置单击时,在两幅图单击的相同位置会显示一个矩形框,同时在下方的信息处显示用户找到的不相同位置的数量。
三、实现过程
第一步:创建一个Authorware文件并设置其属性。
启动Authorware,打开其属性面板,在“大小”下拉列表中选择“根据变量”选项,取消显示标题栏和菜单栏,选中屏幕居中复选框,如图所示,然后将文件保存为“找不同游戏.a7p”。
第二步:初始化。
添加一个计算图标到流程线上,命名为初始化,并在代码编辑窗口中写入下面的代码:
RectList:=[[40,25,80,60],[130,120,170,155],[220,260,260,295],[10,375,50,410],[250,20,300,65]]
findList:=[0,0,0,0,0]
SetCursor(4) 其中涉及到两个自定义变量RectList、findList和一个系统函数SetCursor,它们的作用分别是:
RectList:定义二维列表,用于存放五个矩形区域的坐标
findList:定义一维列表,用于存放五个位置是否被找到,如果被找到,则相应的值变为1,否则维持为0,表示未找到。
SetCursor:用于隐藏鼠标指针。
如图所示:
第三步:制作游戏的主界面。
首先,添加一个交互图标到计算图标的下方,命名为“交互”,将其属性面板中的擦除属性设置为“不擦除”,导入“找不同界面.jpg”图像,如左图所示。
然后,在图像中编辑文字,输入“{count}”,并将文本字体大小设为36,文本颜色设置为黄色,模式为设为透明。注:此处的count也是一个自定义变量,它的值为当前用户找到的不同位置的数量,初始值为0。如右图所示。
左 图 右 图
第四步:制作游戏的控制部分。
首先,添加一个计算图标到“交互”交互图标的右侧,设置为“条件”交互,在其属性面板的“条件”文本框中输入“MouseDown”,在“自动”下拉列表中选择“当由假为真”的选项,如图所示。
其次,在该计算图标的代码编辑区,写入下面的代码:如果找到不同的位置,count自动加1,进入下一次循环。
repeat with i:=1 to 5
rect1:=Rect(RectList[i][1],RectList[i][2],RectList[i][3],RectList[i][4])
rect2:=Rect(RectList[i][1]+320,RectList[i][2],RectList[i][3]+320,RectList[i][4])
Point1:=Point(ClickX,ClickY)
if (PointInRect(rect1, Point1)|PointInRect(rect2, Point1))findList[i]=0 then
SetFrame(TRUE , RGB(255,255,0))
Box(2, RectList[i][1], RectList[i][2], RectList[i][3], RectList[i][4])
Box(2, RectList[i][1]+320, RectList[i][2], RectList[i][3]+320, RectList[i][4])
findList[i]:=1
count:=count+1
end if
end repeat 其中,
变量i是循环变量,用于记录循环次数;
变量rect1、rect2用于代表圆形的区域;
变量Point1代表鼠标单击时的指针坐标;系统变量ClickX、ClickY分别表示横坐标、纵坐标;
系统函数Rect用于绘制圆圈,Box用于绘制矩形框,SetFrame用于设置图像的框架风格,比如此处的SetFrame(true,RGB(255,255,0))是将边框颜色设为黄色。
然后,添加一个群组图标到M
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