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(游戏专业概论

游戏专业概论 一、选择题 1. 以下不属于游戏引擎所包含的内容的是 C 。 A.渲染器 B.时间子系统 C.Direct X D.模型编辑器 2.世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏是 A 。 A.魔戒 B.无冬之夜 C.博德之门 D.龙与地下城 3.游戏的世界观在设计文档中的 B 部分进行描述。 A.概述部分 B.游戏背景 C.游戏重点元素 D.核心游戏设定 4.下面中国神话中属于传统神话的是 D 。 A.淮南子 B.搜神记 C.山海经 D.封神演义 5. 游戏中制作数值模拟表的主要工具是 D 。 A.PowerPoint B.Word C.Visio D.Excel 6.“使用引擎提供的支持开发具体游戏逻辑层”是以下哪个工作岗位的主要工作任务 B 。 A.游戏引擎工程师 B.游戏客户端开发工程师 C.游戏服务器端开发工程师 D.游戏工具开发工程师 7.专门负责游戏点卡销售的企业是 D 。 A.游戏开发商 B.游戏运营商 C.游戏调研商 D.游戏渠道商 8. 计算机的诞生是电子游戏诞生的前提,那么计算机诞生的原因是为了 C 。 A.办公的需要 B.制作能玩游戏的装置 C.军事上的应用 D.存储重要的数据 9.在美术设计师分工中,工作内容主要是:制作负责修图,界面设计,宣传资料等工作的是 B 。 A.原画设计师 B.2D设计师 C.3D设计师 D.游戏特效设计师 10.网络游戏中玩家列表,是以下那种逻辑结构的应用 C 。 A.队列 B.栈 C.链表 D.树 11.下列叙述不正确的是: D 。 A.电视节目每秒钟25帧 B.电影每秒钟24帧 C.电脑动画全部都是关键帧动画 D.Flash不属于关键帧动画 12. 游戏中衡量一个角色身高使用的单位是 C 。 A.厘米 B.英寸 C.头 D.手 13. 以下三点哪一个不是电子游戏的三条基本原则_____C____ A.尽可能充分地利用现有的硬件资源,并将其推至极限 B.在一个持续时段内尽可能提高程序的变化性 C.系统的简单性及明确的导向性 D.务必使观者积极、愉快地参与进来 14. 规则游戏的游戏性存在于______D___ A.归着性、方向性和基础性 B.基础性、方向性和变化性 C.规则性、竞争性和变化性 D.方向性、竞争性和变化性 15.以下哪一项不属于游戏设计文档编写误区 A 。 A.添加了佩图 B.过多的背景描写 C.太多幻想 D.更新不及时 16. 三维模型的几何建模方法主要有:____B_____ A.拓扑建模、NURBS曲面建模 B.多边形建模、NURBS曲面建模 C.多边形建模、拓扑建模 D.以上答案都不对 17. 你认为游戏开发的基本流程是 ____A_____ A.立项阶段,研发阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试 B.研发阶段,立项阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试 C.立项阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试 D.研发阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试 18.下列 C 不属于游戏音效。 A.背景音效 B.随机音效 C.武器音效 D.定制音效 19.在3D游戏中对空间进行分割主要采用以下哪种技术 D 。 A.堆栈 B.链表 C.顺序表 D.二叉树 20. 下列不是引擎技术的系统是 ___B______ A.物理系统 B.网络系统 C.粒子系统 D.矩阵系统 21. 关卡结构设计师的工作不包括 ____C_____ A.构件基础游戏关卡图及场景图 B.用编辑器集成游戏关卡 C.负责任务及剧情的撰写 D.编写脚本并调整角色AI 22.游戏中的飞镖(投掷道具)属于一下哪种道具 A 。 A.使用类 B.情节类 C.装备类 D.食用类 23. 以下不属于游戏引擎所包含的内容的是 C 。 A.渲染器 B.时间子系统 C.Direct X D.模型编辑器 24.世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏是 A 。 A.魔戒 B.无冬之夜 C.博德之门 D.龙与地下城 25. 一套网络虚拟环境应该包括五个基本特征,下列各选项中的_____B____不属于其中的一项。 A.空间的共感 B.交流的共感 C.在场的共感 D.时间的共感 二、简答题 什么是广义游戏,什么是狭义游戏。 1:游戏可以是一种方式:做游戏。(狭意) 2:游戏可以是一种态度:游戏人间。(广意) ——归纳,

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