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(游戏设计前景

从宏观市场情况和前景分析: 第一、从时代发展趋势来看: ?????? 进入21世纪以来一计算机系统为核心的数字化产品已经在人们的生产和生活中迅速得到普及。当今信息化已成为意众时代不可阻挡的趋势。它的各种优越性已经给人类的生产、生活带来了巨大的改变。而个人计算机在人们日常生产、生活中已经成为把他们意志和需求转化成数字信息的一种必不可少的载体工具,正是由于电脑具有这个特殊的特性,以电脑作为核心的数码产品才在短短的时间内得到了巨大的飞跃。如今学习电脑知识也已成为中、小学生必须的一门课程。 ? 第二、从行业发展情况来看: 1、从各类的动漫游戏培训 ?????? 随着电脑的普及和应用,动漫游戏设计等教育培训市场也在近年蓬勃的兴起与发展。从时下各大院校和各种数量繁多的各种盈利性电脑动漫美术设计培训机构等的迅速发展可以看出这个行业的火热程度。这些机构和高校对该行业投入的宣传和推广,使得动漫游戏设计在非专业美术的普通大众当中也已经有了一定的认识基础,同时这一相关行业的教育培训也有了一定的认可度和群众基础。 2、动漫在专业美术设计中发展趋势来看 ?????? 动漫设计种类繁多,系统庞大涉及的领域非常的广泛。手绘作为一种最为基础美术入门技能,在随着数码美术设计的全面发展,手绘载体工具也进入了全新的数字化平台。个人电脑的普及,电脑数位板和各种模拟手绘的软件的出现客观上为手绘数码化成为了一种可能,数字手绘带给绘画创作者各种在传统纸张手绘无法达到的巨大优越性,使得数码手绘近几年年来得到了迅速的发展,也受到80,90后的专业美术创作者当中欢迎和普及。另外从近年来动漫美术行业各软硬件厂商从无到有,从小到大发展时间之迅速来看,数码手绘也必将有一个光辉的全程。 3、动漫设计在非专业青少儿美术教育行业普及度来看 ?????? 在专业市场电脑美术已经得到了很好的发展和普及,甚至正成为一种使用新的绘画媒介工具的趋势,在专业数码美术领域电脑美术也以其独有的高效便捷等特性已成为动画、游戏,工业,插画、建筑、环艺、平面等等专业必不可少的实现工作任务途径。但是在看看数码手绘在大众市场领域普及和应用的范围和速度却慢得多了,其中造成这普及速度慢的原因主要有3个方面: a)???????? 数码手绘是现代生产生活信息化发展的产物属于这几年的才有新兴事物,在国内普及范围还有相当限。信息化时代是近10几年提出的并得到发展的,而数码美术设计更是近些年才出现起来的新事物,虽然在专业市场这个数码手绘在专业市场上受到极大的发展,但是在普通大众市场却很少有所见,甚至大部分人还未知有此神奇工具,民众的绘画工具几乎都还认为画画只是属于纸张范畴的事情。但是随着这几年动漫行业和数码美术设计行业不断发展,这是数码手绘板的工具也更多的被人们所认识。越来越多的家长认识到数码美术本身的固有先进性是信息化时代下的一个必然趋势,同时也非常的乐意接受这一种全新的绘画工具。 b)??????? 较大的资金投入和教学资源的紧缺也是成为一个制约数码美术向青少儿美术教育在中、小学学校中普及的进度。现代化的多媒体教学软硬件设备作为数码美术的实现工具一整套建设下来需要比较大的资金投入一般30人的教室需要的投资金额也要在25万元左右,再加上教学设备和教师聘用的维护管理费用,所需的投资金额也是较大的。但是在国内大绝大多数中小学都是公立的,自身一般不可能有这么大的资金投入在这个暂时还不属于九年义务教育课程安排之内的新兴“数码美术教育”。 除了资金问题之外,还有一个原因就是教学体系的缺乏。数码美术在专业市场领域才刚兴起,相关高校对中小学美术教师培养课程体系当中仍然还没有将数码美术作为教师应掌握的一门授课知识进行研究和实践,所以在中小学美术教师层面上都还没有对数码美术有多少认识和研究,自然不可能将这个新兴的绘画载体工具带给广大的中、小学生了。 c)???????? 除了在中、小学学校未能很好的普及到之外,数码手绘美术在很多青少儿美术培训班中也同样受到一些相同的困难。 首先,从培训班的资金实力上比较弱,一般除了一些少年宫或少儿活动中心之外,其他的少儿培训班规模都不大,招生人数也不多,加少投入人力资源成本有限。相对于购买数码手绘软硬件设备所需的昂贵资金来说,传统手绘的几乎是“零”投资成本,促使投资者宁愿选择从事传统的美术绘画领域。 ? 再者,从中小学和少年宫美术教师本身出生来看,少年宫的美术教师很多都不是来自专业的美术院校的设计专业,接触美术设计的比较少,反而在教育学和幼教方面比较擅长。这个群体对数码美术认识基本很少。 ? 另外,从目前市场上传统美术画室按客户群分基本有“少儿美术画室”和“以升学类型为主的应试型画室”这两类。目前专门做青少儿绘画培训画室也还并不多,但是教师素质和专业水平却是较高的,这个教师群体大多出生于“文革或改革开放前后”

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