《骰子游戏课程设计.docVIP

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《骰子游戏课程设计

目的与要求 再碰运气游戏中最常见到的是“投掷双骰子”游戏,这种游戏在影视作品中经常会见到,游戏规则其实很简单:游戏者每次投掷两颗骰子,每个骰子是一个正方体,有六个面,上面分别标有1、2、3、4、5、6个有点。玩家在游戏开始时投掷两颗骰子,如果所得到的和为7或者11,那么玩家赢得胜利。如果所得到的和为2、3、12那么玩家输了该局游戏,如果所得到别的和值,那么此和为玩家的点数,如果想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自己的点数为止,如果投掷出的和为7,那么玩家输掉了游戏。 二、工具/准备工作 在开始实验前,应回顾并复习相关内容。 我使用的软件是Dev-C++。 三、分析 1、首先定义一个类,包含所需要的函数。 class DiceGame { public: int RollDice(); void help(); void start(); private: int a,b,c; }; 接着在类外定义各种提到的函数。 2、由于这个游戏具有随机性,所以需要一个随机数值来显示电脑做出的选择。 a=rand()%6+1; b=rand()%6+1; 用这个语句实现电脑随机输出从1 到12这十二个数值。 3、用多个if语句,根据用户的选择来输出相应的结果。 if(d==1) else if(d==2) else if(d!=1d!=2d!=3) 4、根据游戏规则进行游戏。 if(e==7||e==11) cout你赢了endlendl; else if(e==2||e==3||e==12) cout你输了endlendl; else if(e==4||e==5||e==6||e==8||e==9||e==10) { do { q=A.RollDice(); cout第p次的结果为qendl; ++p; }while(q!=eq!=7); if(q==e) cout你赢了endlendl; else if(q==7) cout你输了endlendl; } 5、用do、while函数来实现函数体的循环,知道用户选择退出时结束程序。 do { …… } while(d!=3); 四、实现步骤 1、建立头文件并定义有用到的字符常量,具体代码如下: #includeiostream #includecstdlib using namespace std; 2、定义一个包含可能用到的函数的类,并随后定义类中的函数,具体代码如下: class DiceGame { public: int RollDice(); void help(); void start(); private: int a,b,c; }; int DiceGame::RollDice() //随机输出两个骰子的结果,并返回其和值 { a=rand()%6+1; b=rand()%6+1; c=a+b; return c; } void DiceGame::help() //显示帮助内容的函数 { cout玩家在游戏开始时投掷两颗骰子,如果所得到的和为7或者11,endl; cout那么玩家赢得胜利。endl; cout如果所得到的和为2、3、12那么玩家输了该局游戏,endl; cout如果所得到别的和值,那么此和为玩家的点数,endl; cout如果想赢得胜利,必须继续投掷骰子,endl; cout直到取得自己的点数为止,endl; cout如果投掷出的和为7,那么玩家输掉了游戏。endl; coutendl; } void DiceGame::start() //开局显示的文字 { cout-------------精彩刺激的骰子游戏--------------endl; cout请输入你的选择:endl; cout1、获得帮助endl; cout2、玩一手游戏endl; cout3、退出游戏endlendl; } 3、定义主函数main,并设置用户可能用到的常数, 其中d表示玩家做出的选择,e表示第一次两个骰子的和值,q表示两次投掷骰子后的和值,q表示投掷骰子的次数,具体代码如下: int main() { int d,e,q,p=2; DiceGame A; A.start(); 4、用do、while函数来实现函数体循环,具体代码如下

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