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(配色基础

配色基础 编辑词条目录 ??颜色的物理根源 ??颜色产生的条件 ??物体颜色的成因 ??十种基本的配色设计 [显示全部] 颜色的物理根源编辑本段回目录 世界之所以五彩缤纷,全都是因为有了光。 ?? 光是认识一切视觉现象的要素之一。 光是色彩产生的原因,色是光感觉的结果。也就是说“只有无色的光,没有无光的色”。 颜色产生的条件编辑本段回目录 1.色彩是因为光刺激人眼后产生的一种视觉效应。不同波长的可见光可以引起人眼不同的颜色感受称为视知觉。 2.颜色产生必须同时具备以下三个条件:光源(或说光线)、物体(或说受光体)、观察者(或说正常的大脑和眼睛)。? ? 物体颜色的成因编辑本段回目录 颜色是眼睛对于光的感觉,是物体对可见光波的选择性吸收的结果,是对于照射到物体表面上的光的选择性吸收和反射。也就是说,按照物体分子结构,吸收某些波长的光,然后将其他波长的光反射出来,人们就看到了物体的颜色。 十种基本的配色设计编辑本段回目录 颜色绝不会单独存在。事实上,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:反射的光,周边搭配的色彩,或是观看者的欣赏角度。? 有十种基本的配色设计,分别叫做: 无色设计(achromatic)、类比设计(analogous)、冲突设计(clash)、互补设计(complement)、单色设计 (monochromatic)、中性设计(neutral)、分裂补色设计(splitcomplement)、原色设计(primary)、二次色设计(secondary)以及三次色三色设计(tertiary)。() 1.无色设计:不用彩色,只用黑、白、灰色。 2.冲突设计:把一个颜色和它补色左边或右边的色彩配合起来。 3.单色设计:把一个颜色和任一个或它所有的明、暗色配合起来。 4.分裂补色设计:把一个颜色和它补色任一边的颜色组合起来。 5.二次色设计:把二次色绿、紫、橙色结合起来。 6.类比设计:在色相环上任选三个连续的色彩或其任一明色和暗色。 7.互补设计:使用色相环上全然相反的颜色。 8.中性设计:加入一个颜色的补色或黑色使它色彩消失或中性化。 9.原色设计:把纯原色红、黄、蓝色结合起来。 10.三次色三色设计:三次色三色是下面二个组合中的一个:红橙、黄绿、蓝紫色或是蓝绿,黄橙、红紫色,并且在色相环上每个颜色彼此都有相等的距离。 光的三原色编辑本段回目录 1.红、绿、蓝称为光的三原色(也叫三基色)。 17世纪60年代,著名物理学家牛顿通过三棱镜发现了光是由七种色彩所组成的,使人们对色彩有了理性的认识。 物体颜色是光作用于物体上面,物体选择性吸收后,剩余的光反射到人眼,人眼视觉神经受到这一定波长和强度的可见光刺激而引起的心理反映; 2.当物体吸收红光,则蓝光和绿光合成为青色;如吸收绿光,则红光和蓝光合成为玫红;如吸收蓝光,则红光和绿光合成为黄光。 色料的三原色编辑本段回目录 1.品红(紫相亮粉红色)、黄、青(绿相深蓝色)称为色料的三原色。 2.红、黄、青(绿、蓝)、白、黑称为正五色,也是配色过程中最主要的五种色彩。 3.三原色在色环上彼此的间隔是等距,在色环中画一个等边三角形,可以把他们串联起来。 ? 色的混合原理编辑本段回目录 ?1.加色混合(RGB) .加色混合由于色光混合时增加光量,所以色光混合也称之为正混合、加光混合或加法混合。 ?? 加色混合是1802年生理学家汤麦斯根据人的视觉生理特征提出的三原色理论。 . 加色混合的三原色是红、绿、蓝。 .光线混合遵循加色法原理:一般用于光学照相机、舞台灯光、电视、扫描仪、网络等。 2.减色混合(CMYK) .减色混合就是色料的混合,也叫减法混合。 .减色混合的三原色是:红、黄、蓝。 .颜料、染料、印刷油墨的混合、有色透明物的重叠,都遵循减色混合法原理。 理论上品红(或洋红)、柠檬黄(或黄)和青能混合出各种颜色,但事实上是很难达到的,所以印刷上为达到应有的效果,在三 原色青、柠檬黄(或黄)、洋红之外,又多加了黑色。 . 在减色混合中,混合的颜色越多,其明度就越低,纯度也就越低;也就是说,调色时要尽量减少色桨使用的品种。 .由于混合原理的不同和颜料化学成份的限制,光的三原色可以生成自然界的任意色彩,而色料的三原色是不可能的,这决定 了减色混合要难于加色混合法; 从加色与减色混合的区别,我们可以看出照相机拍摄出的照片、彩色打印机打印出的图片为何总会与实物存在一定的色差,这从 根本上取决于它们所采用色彩混合方法的不同。 3.空间混合 色彩空间混合一般是指色彩并置或色彩旋转中的色彩混合现象。 ? 间色编辑本段回目录 1.任意两个原色混合后的新色称为“间色”或“第二次色”,也称之为三原色的一次衍变。 2.理论公式: 红+黄=橙 蓝+黄=绿 红+蓝=紫 3.和三原色一样,它们在色环上的位置也是等距

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