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(飞机大战JAVA程序设计报告

中国地质大学长城学院 Java 程 序 设 计 题目 基于Java的打飞机游戏设计与实现 系 别 信息工程系 专 业 计算机科学与技术 学生姓名 马辉 学 号 041120101 指导教师 田玉龙 2015 年 6 月 18 日 基于Java的打飞机游戏设计与实现 1、软件运行所需要的软硬件环境 本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现本系统所需功能的。 本机器的配置如下: 处理器:AMD A4 或英特尔同级别处理器 主频:1.2Hz以上 内存:1G以上 硬盘:HHD 50G或更高 采用的主要技术和软件 编程语言:Java 开发环境:windows7 开发软件:Eclipse 3.7 2、软件开发环境配置 JAVA_HOME = F:\JAVA\jdk PATH = % JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\jre\lib; CLASSPATH = %JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\jre\lib; 3、软件功能框图 4、软件所实现的截图 5、主要功能部分的源代码 import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.Random; import java.util.Vector; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.Timer; public class Controller extends KeyAdapter{ public static VectorBang bangs = new VectorBang(); public static VectorEBullet ebullets = new VectorEBullet(); public static VectorPBullet pbullets = new VectorPBullet(); public static VectorEPlane eplanes = new VectorEPlane(); public static PPlane pplane = new PPlane(); private GamePanel gamePanel; private Random random = new Random(); public static int baoZhaNum; public Controller(VectorBang bang,VectorEBullet ebullet,VectorPBullet pbullet, VectorEPlane eplane,PPlane pplane,GamePanel gamePanel) { super(); this.bangs = bang; this.ebullets = ebullet; this.pbullets = pbullet; this.eplanes = eplane; this.pplane = pplane; this.gamePanel = gamePanel; //使用定时器 每隔一秒为每一个敌机 产生一个子弹 Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub for(int i=0;i eplanes.size();i++){ EBullet ebullet = new EBullet(eplanes.elementAt(i).x, eplanes.elementAt(i).y,8,2); ebullets.add(ebullet); } } }); timer.start(); //声明定时器之后 就 开启定时器

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