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《3d计划概述讲义
3ds Max概要与建模技术
第一部分
Aotodesk 3ds Max概要
一、 三维软件概念
二、 三维软件对比
三、 Aotodesk 3ds Max概要
四、 3ds Max的基础知识
五、 基础建模
标准几何形体
扩展几何形体
Autodesk 3ds max 应用领域
一、 建筑可视化
95%
效果图、建筑动画
二、 电影电视特效
30%
Discreet Flame的交互产生诸如《后天》、《功夫》、《X-men》
三、 虚拟现实、游戏开发
60%
平台兼容好、操作简易
四、 电视包装
30%
渲染效果、简易化
五、 影视广告
20%
简易化
六、 三维动画
七、 工业可视化
八、 多媒体创作
发展概要:
三维动画领域拥有悠久的历史:
1990的以前:少数PC上可用的渲染和动画软件,3D Studio
1993年开始,3D Studio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3D Studio源代码,而开始使用全新的操作系统(Windows NT)(Visual C++)、编写了3D Studio MAX。1994年推出了3D Studio MAX 2.0。NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑
占据了三维动画软件市场的主流地位。
随后3D Studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0版本,
4.0版本开始,所属公司 Kinetix变为Discreet 3D Studio MAX的名称为“3ds max”。
目前3ds max是全球拥有用户最多的三维动画软件,尤其在游戏、建筑、影视领域,该软件已成为这些制作者的首选软件。
目前版本是2010
第二部分
初尝 Aotodesk 3ds Max
安装Aotodesk 3ds Max
Aotodesk 3ds Max界面介绍
界面
视图
物体编辑
Aotodesk 3ds Max开始之前注意事项
单位
显卡
自动保存
Aotodesk 3ds Max基础建模
标准几何形体
段数概念
修改面板概念
扩展几何形体
二维几何线
复合建模
挤压
倒角
弯曲
旋转
放样
布尔运算
拟合
Aotodesk 3ds Max建筑建模(一)
单位
分析
二维线
挤压
洞口
装饰物
了解3Dmax基础
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作
3d max 和3ds max 有区别
3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio 的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大的意思。另一个是“麦克斯”是人名(男) 这里可以认为3DS MAX 直译为最大的(最强的)三维工作室(软件) 3D MAX如何产生的 3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写 为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。 简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。
将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部分结构素描、光影素描、透视原理 第二部分 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等 第三部分 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础 第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧 第五部分 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等 第六部分3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等 第七部分影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere 第八部分了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节
学习3DSMAX必须掌握的内容
1.三维空间能力
三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。 有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌
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