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《3D技术简介
3D技术简介
1. 简介
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。
放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
2. 偏振镜
此乃电影院中常见的一种3D电影解决方案,所谓偏振,基本原理其实和一些偏光的相机镜头或者太阳镜差不多。目前分为线偏振和圆偏振两种类型。线偏振比较简单,使用XY两个偏转方向,也就是通过眼镜上两个不同偏转方向的偏振镜片,让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的一个,从而观看到立体效果。
圆偏振是新一代的3D偏振技术,眼镜技术相比XY偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义,它的镜片偏振方式是圆形旋转的,一个向左旋转,一个向右旋转,这样两个不同方向的图像就会被区分开。这种偏振方式使它基本上可以达到全方位感受3D,不会像XY线偏振那样必须保持眼镜的水平/垂直角度。因为主要利用了镜片对光线的偏转,因此也被称为:“分光”技术。
3. 液晶快门眼镜
听起来很复杂,实际上原理很简单,就是左眼的图左眼看,右眼的图右眼看。3D影片播放时,屏幕上同偏振影片一样是两幅图像,但这两幅图像是交替快速闪烁的,A图出现则B图消失,B图出现A图则消失。
同时液晶快门眼镜会按照影片所给的信号,对应相应的AB二图进行同步交替的镜片开关动作,实际的使用的时候图像和眼镜快门的闪烁开关会很快,人眼是感觉不到快门跳动的。这种技术效果不错,但设备昂贵,且有一些使用限制,长时间观看会导致眼部疲劳,信号也容易受到干扰,还需要用电。在《阿凡达》放映的时候,一些影院就使用了这种技术,发生过观众走动时,干扰到周边观众的眼镜信号等情况。现在的一些家用型的3D产品也多使用这种技术。这种技术使用快门时差原理处理3D图像,所以被冠以“分时”之名。
3.当代数字3D技术
比较有代表性的是SONY 3D技术打造《阿凡达》的3D摄像机索尼HDC-P1
通过双摄像机拍摄回来的两组画面,需要采用帧顺序方法进行处理。原理是将两组画面进行间隔插入,以获得一个由左眼和右眼观看的图像相互交替影像文件,这个就是我们日常可以接触到的,存储在蓝光碟、储存器等介质上面的3D影像源文件。
两组2D影像错落有致合成3D
在内容编辑制作方面,南非世界杯足球赛采用的是索尼多图像处理器MPE-200,对两台摄像机拍摄的画面进行高速处理并对图像差异进行有效补偿,从而实现高品质的3D影像拍摄,实现高效率的3D内容制作。在播放过程中,首先要对存储介质中的3D影像进行解码,用到的设备是3D蓝光播放机或者USB流媒体播放等设备进行帧顺序方法解码。所谓帧顺序方法,意思是指将3D影像文件进行解析,然后将两组画面进行分割,让左眼画面进入左眼,让右眼画面进入右眼,而这时,两只眼睛也就相当于两个摄像机,因为看到的画面是存在细微的角度区别,因此也就可以在人脑中合成3D影像了。3D影像进入左眼视野要使得这左右帧相互交错的影像,能够准确地分别进入左右眼而不产生干扰现象,那就必须借助3D同步传输器和3D眼镜了。是索尼HX800系列3D电视,当然也就包括了索尼3D Sync同步传输器和索尼3D眼镜等附属设备了。
索尼KDL-46HX800的3D Sync信号同步发射器
索尼KDL-46HX800的3D眼镜3D电影最大的弊病就是观众必须要戴上眼镜才能看到立体效果,这大大阻碍了3D电影的普及。很多人都非常讨厌看电影的时候戴这么一副眼镜,尤其是当你的眼睛本身有问题、需要配戴眼镜的情况下,两副眼镜架在一个鼻梁上,不堪重负也就罢了,时间长了还会让人眼累
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