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《基于Andriod和IOS平台赛车游戏的设计与实现

电 子 科 技 大 学 2011 级本科毕业设计(论文)任务书 拟题单位 审题人(签名)__________ 题目及副标题 基于Andriod/IOS平台赛车游戏的设计与实现 题目来源: 1.工程技术 2.理论研究 3.实验设计 4.其它 (选择其中一种) 主要任务: 学习和了解Unity3D的基础内容和使用方法; 设计游戏的核心玩法并分析其实现的可行性; 使用Unity3D进行游戏的开发; 将成品游戏项目打包成apk及ipa文件 预期成果或目标: 熟悉Unity3D的界面及基本使用方法; 使用Unity3D成功开发出具有较强可玩性的赛车游戏 成果形式:硬件、硬件+软件、软件、纯论文(选择其中一种) 2014年 10月 30日 基于Andriod/IOS平台赛车游戏的设计与实现 摘要:近几年智能机的流行,导致手游市场空前火爆。优良的手机游戏不见能给人们的生活带来乐趣,也能给开发者带来可观的经济效益。游戏引擎是游戏的核心,选择一款兼容性好、高效、容易使用的游戏引擎,能大大降低游戏开发的成本。本系统结合Android/IOS平台,利用unity3D游戏开发引擎,开发出一款赛车游戏,本游戏对硬件有广泛的支持,使用更加规范且易用的C#语言进行开发。在本文中也会提到开发过程中出现的各种难题,希望可以对使用unity3D开发的工作人员提供一些参考。 Abstract: In recent years the popularity of intelligent machines, resulting in unprecedented popular mobile games market. Excellent mobile game but not fun to give peoples lives, but also give developers to bring considerable economic benefits. The game engine is the core of the game, choose a good compatibility, efficient and easy to use game engine, can greatly reduce game development costs. This system combines Android / IOS platform, using unity3D game development engine, developed a racing game, in this game there is broad support for hardware, using more standardized and easy to use C # language development. In this article it will be referred to the development of various problems arising in the process, hoping to provide some reference to Staff unity3D development. 目录 第一章:绪论 1 1.1论文研究的背景 1 1.2 论文研究的内容 1 1.3论文框架 1 第二章:游戏客户端实现的核心技术综述 2 2.1 unity3D游戏引擎的简介 2 2.2EZGUI概述 2 2.3Protocol Buffer简介 2 第三章:游戏分析 3 3.1概述描述 3 3.2游戏类型和用户范围 3 3.2任务系统功能需求 3 3.3地图系统 3 4游戏部分功能实现 4 4.1游戏开始 4 4.2车辆控制 4 4.3障碍车辆生成 4 4.4金币生成 5 4.5 游戏结束条件 5 5赛车游戏软件的测试................................................6 5.1内存测试.......................................................7 5.2平衡测试................................................................7 6总结与展望..........................................

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