- 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《基于GEF的图形编辑器
1. GEF概述 2
1.1.GEF MVC模式 2
1.1.1.模型(Model) 2
1.1.2.控制器(Controller) 2
1.1.3.视图(View) 3
1.1.4.总结 5
1.2.GEF工作流程实例 6
1.2.1.从画板中选择图形 6
1.2.2.获取模型对象 6
1.2.2.判断child不为空 7
1.2.3.传递PropertyChange事件 7
1.2.4.获取事件ID 7
1.2.6.创建子模型的EditPart: 7
1.2.7.Command执行添加节点命令 8
1.2.8.保存Command对象 8
1.2.9.刷新编辑器区域。 8
2. GEF应用实例 9
2.1.GEF应用程序创建步骤 9
2.1.1.创建Editor 9
2.1.2.创建模型(model) 10
2.1.3.Figure(Viewer) 12
2.1.4.EditPart(Controller) 12
2.1.5.编辑策略(EditPolicy) 14
2.1.6.Command 15
2.1.7.编辑器工厂(EditPartFactory) 16
2.1.7.右键菜单(ContextMenuProvider) 17
2.1.8大纲视图(OutLine) 18
2.1.9.属性页及画板工具栏 20
GEF概述
1.1.GEF MVC模式
GEF是具有标准MVC(Model-View-Control)结构的图形编辑框架,其中Model由我们自己根据业务来设计,它要能够提供某种模型改变通知的机制,用来把Model的变化告诉Control层;Control层由一些EditPart实现,EditPart是整个GEF的核心部件,而View层(大多数情况下)就是Draw2D(Draw2D是基于SWT的图形处理包,它适合用作GEF的View层,可参考GEF入门系列“Draw2D”)了,其作用是把Model以图形化的方式表现给使用者。
1.1.1.模型(Model)
GEF的模型只与控制器打交道,而不知道任何与视图有关的东西。为了能让控制器知道模型的变化,应该把控制器作为事件监听者注册在模型中,当模型发生变化时,就触发相应的是事件给控制器,后者负责通知各个视图进行更新。
一般模型对象会包含PropertyChangeSupport类型的成员变量,用来维护监听器成员即控制器;对于与其他对象具有连接关系的模型,要维护连入/连出的连接列表;如果模型对应的节点具有大小和位置信息,还要维护他们。
1.1.2.控制器(Controller)
控制器是模型与试图之间的桥梁,也是整个GEF的核心。它不仅仅要监听模型的变化,当用户编辑视图时,还要把编辑结果反映到模型上。
GEF中的控制器是所谓的EditPart对象,每一个模型对象都对应一个EditPart对象。我们的应用程序中需要有一个EditPartFactory对象负责根据给定模型对象创建对应的EditPart对象,这个工厂类将被视图利用。在编辑器类的configureGraphicalViewer()方法中添加如下语句:getGraphicalViewer().setEditPartFactory(new PartFactory());其中PartFactory是继承自EditPartFactory类的用于判断创建模型对象的工厂类
RootEditPart是特殊的EditPart,它和模型没有任何关系,它的作用是把EditPartViewer和contents(应用程序最上层的EditPart,一般代表一块画布)联系起来,可以把它想成是contents的容器。EditPartViewer的setRootEditPart()方法则用于指定对应的RootEditPart。在编辑器类的configureGraphicalViewer()方法中添加如下语句:
getGraphicalViewer().setRootEditPart(new ScalableFreeformRootEditPart());
其中ScalableFreeformRootEditPart是系统类
EditPart对象
编辑操作被转换为一系列请求(Request),有很多种类的请求,这些种类在GEF里被称为角色(Role),GEF里有图形化和非图形化这两大类角色,前者如Layout_Role对应和布局有关的操作,后者比如Connection_Role对应和连接有关的操作等等。角色通过编辑策略(EditPolicy)来实现,EditPolicy的主要功能是根据请求创建相应的命令(Command),我们对这个EditPart的特定操作会被交给已安装的对应的
文档评论(0)