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《几个基本算法
一、图论算法
Relaxation(松弛操作):
procedure relax(u,v,w:integer);//多数情况下不需要单独写成procedure。
begin
if dis[u]+wdis[v] then
begin
dis[v]:=dis[u]+w;
pre[v]:=u;
end
end;
Dijkstra
适用条件范围:
单源最短路径i,j)∈E都有Wij≥0);
算法描述:
初始化:dis[v]=maxint(v∈V,v≠s); dis[s]=0; pre[s]=s; S={s};
For i:=1 to n
1.取V-S中的一顶点u使得dis[u]=min{dis[v]|v∈V-S}
2.S=S+{u}
3.For V-S中每个顶点v do Relax(u,v,Wu,v)
算法结束:dis[i]为s到i的最短距离;pre[i]为i的前驱节点
算法优化:
使用二叉堆(Binary Heap)来实现每步的DeleteMin(ExtractMin,即算法步骤b中第1步)操作,算法复杂度从O(V^2)降到O((V+E)㏒V)。推荐对稀疏图使用。
使用Fibonacci Heap(或其他Decrease操作O(1),DeleteMin操作O(logn)的数据结构)可以将复杂度降到O(E+V㏒V);如果边权值均为不大于C的正整数,则使用Radix Heap可以达到O(E+V㏒C)。但因为它们编程复杂度太高,不推荐在信息学竞赛中使用。
程序:
注:程序使用二叉堆
Bellman-Ford
适用条件范围:
单源最短路径If dis[u]+wdis[v] Then Exit(False)
算法时间复杂度O(VE)。因为算法简单,适用范围又广,虽然复杂度稍高,但因为它实践中的效果不错,仍不失为一个很实用的算法。
程序:
菜鱼有话说:
这个……N久前有人提出个叫“SPFA”的东西,主要思想是:维护一队列,对队头的顶点u,枚举它的邻接边,如果它可以用来更新顶点v,则更新v的dis。更新后,如果顶点不在队中,则加入队。重复,直至队列空。有人说这个算法是O(kE),k平均为2。看完算法的描述,我直观上就感觉这是bellman-ford的一种实现方式,但无奈没有证据,在与Zroge和Amber的讨论中没有能说明。但是,偶尔翻起一本书《Data structures and Algorithm analysis》,终于确定所谓SPFA就是Bellman-Ford(如果以上算法描述的确是SPFA的描述的话)。如有怀疑可以参考此书,网上有CHM电子书。既然是Bellman-Ford,它的算法复杂度就是O(VE)。而实际上,对于这个所谓“SPFA”是可以很轻易构造出使它复杂度为VE的例子的(有负权回路即可)。
以上为我个人说法,有不同观点可以讨论。
Topological Sort(拓扑排序)
适用条件范围:
AOV网(Activity On Vertex Network);
有向图;
作为某些算法的预处理过程(如DP)
算法描述:
很简单的算法:每次挑选入度为0的顶点输出(不计次序)。
如果最后发现输出的顶点数小于|V|,则表明有回路存在
算法实现:
数据结构: adj:邻接表;有4个域{u,v,w,next}
indgr[i]:顶点i的入度;
stack[]:栈
初始化:top=0 (栈顶指针)
将初始状态所有入度为0的顶点压栈
I=0 (计数器)
While 栈非空(top0) do
顶点v出栈;输出v;计数器增1;
For 与v邻接的顶点u do
dec(indgr[u]);
If indgr[u]=0 then 顶点u入栈
EXIT(I=|V|)
简单高效实用的算法。上述实现方法复杂度O(V+E)
程序:
SSSP(Single-source shortest path) On DAG
适用条件范围:
DAG(Directed Acyclic Graph,有向无环图);
边权可正可负
算法描述:
Toposort;
If Toposort=False Then HALT(Not a DAG)
For 拓扑序的每个顶点u do
For u的每个邻接点v do
Relax(u,v,w);
算法结束后:如有环则输出错误信息;否则dis[i]为s到i的最短距离,pre[i]为前驱顶点。
算法实现:
基本从略。此算法时间复杂度O(V+E),时间编程 复杂度低,如遇到符合条件的题目(DAG),推荐使用。
还有,此算法的步骤c可以在toposort中实现,这样即减小了此算法复杂度的一个系数。
程序:
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