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深度分析青少年網络成瘾的原因及对策
深度分析:青少年网络成瘾的原因及对策
2015年2月初,CNNIC发布了《第35次中国互联网络发展状况统计报告》。该报告以较为权威可信的数据说明了前一年中国网民数量的变化情况。截至2014年底,中国网民规模已达6.49亿人,全年共计新增网民3117万人,互联网普及率为47.9%。手机网民规模达5.57亿,较2013年底增加5672万人。
截至2014年12月,中国网民规模达6.49亿,全年共计新增网民3117万人。互联网普及率为47.9%,较2013年底提升了2.1个百分点。
截至2014年12月,中国手机网民规模达5.57亿,较2013年底增加5672万人。网民中使用手机上网人群占比由2013年的81.0%提升至85.8%?。
截至2014年12月,中国网民中农村网民占比27.5%,规模达1.78亿,较2013年底增加188万人。
数字显示,中国网民人数已经进入了高速增长的阶段,互联网全面进人了主流社会,可以说,我们已经处在了网络时代。网络给人们的实际生活带来了越来越多的便利。然而,就像有一个人们常说的比喻那样,窗户打开了,清凉的风吹进来了,可是苍蝇蚊子也跟着进来了。这就是让不少家长闻之色变的“网络成瘾”。
一、什么是网络成瘾。
“网络成瘾”也称作“网络成瘾症,或“病态网络使用”,指在无成瘾物质作用下的上网行为冲动失控,表现为由于过度使用互联网而导致个体明显的社会、心理功能损害。
网络成瘾者主要有以下特征:
(1)网络成瘾者要不断增加上网的时间才能获得和以往一样的满足;
(2)出现戒网症状,如果一段时间(从几小时到几天不等)不上网,就会产生消极情绪和逆反心理等不良反应。
(3)上网频率总是比事先计划的要高,上网时间总是比事先计划的要长;
(4)企图缩短上网时间的努力总是以失败而告终;
(5)花费大时间在与互联网有关的活动上,比如安装新软件、整理和编辑下载大的文件等;
(6)上网使其社交、学习、工作等社会功能受到严重影响;
(7)虽然能意识到网瘾危害带来的严重问题,仍然继续花大量时间上网。
对于“网络成瘾”的诊断,目前国际上没有统一的诊断标准。并不是所有接触网络的人,都会发生“网络成瘾”。具备了上述一些特征,我们才能大致确定他们是属于“网络成瘾”人群。
互联网出现至今,已经和我们的工作、学习生活联系得越来越紧密,不少人在利用计算机和互联网带来的便利,上网进行工作、学习,查找信息,搜集资料,传递资源,这些都是正常的网络使用者。为什么有的人能够正常合理地使用网络,有的人就会沉迷网络或是有成瘾倾向呢?
二、网络成瘾的原因。
当代青少年在网络的影响下,生活方式和心理上必然发生变化。网瘾群体中13一17岁的青少年网民,尤其是中学生网民当中的网瘾比例是最高的。处于13一18岁年龄段的中学生是网络成瘾的重灾区。
网吧的吸引。2006年3月披露的黑龙江佳木斯市的惊天血案再次与网吧扯上关系,被害的少年中有人就是因为上网吧而遇害。这个事件再次凸现了政府部门对网吧这类文化场所的管理问题。尽管明文规定网吧不许未成年人进入,但是一些唯利是图的网吧经营者还是用尽伎俩刻意招揽未成人到网吧来。还有一些网吧就设在学校附近,使得本来自控能力就差的青少年很容易在网吧流连忘返。
网络游戏的粘性设计。所谓粘性就是指在网络游戏中出现的随着人们上网熟练程度的提高,上网时间的增长现象。网络游戏的开发商为了使自己的游戏好卖,在粘性设计上费尽心思。有的游戏设计为大型多人在线角色扮演类游戏,玩家要不断积累游戏经验并升级。各玩家之间逐渐形成一个虚拟的网络社区,不同的玩家扮演不同的角色,某些行动只有联合特定的玩家才能完成。只要玩家的朋友(现实的或虚拟的》还留在游戏中,他们就会继续玩同一款游戏。此外,游戏运营商不时添加新的地图、角色、武器或其他道具来创造一个动态的游戏环境。玩家要花费大量的时间来练成新的技能,以继续游戏或者升级。以一款网络游戏为例,一个初学者如果要“修炼”,到40级以上级别(共50级》,即便一天24小时全用上〔包含外挂时间),也需要大约半年的时间,还不包括大量的金钱和虚拟情感的投入。
不良网页的诱惑。互联网技术的发展,一方面极大地丰富了普通网络用户对资讯的需求,另一方面也为不法制造者、传播者提供了更为先进的传播手段与渠道。网上、凶杀、暴力等有害信息,不仅严重败坏社会风气,污染社会环境,而且腐蚀了未成年人的心理,对未成年人的人生观、世界观和价值观产生巨大冲击,对未成年人的道德品质带来了不可忽视的负面影响,引发了诸多违法犯罪等社会问题。目前,互联网上仅网页已经超过3.8亿个,对青少年的身心健康威胁极大。
忽视与孩子的情感交流和沟通。网络成瘾的孩子多性格叛逆,有孤独感、性格自闭、离家出走倾向、自杀倾向、暴力倾向,或被其他同学孤立等经历。大多数的孩子虽与父母共同生活,但父母对
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