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激活智能電视体感技术的无限空间
激活智能电视 体感技术的无限空间
本报记者 刘方远 北京报道
站在电视机前,不用拿着遥控器,只需要用手势动作就可以完成对电视的操控,甚至是玩各种流行游戏。这已经不是奢想,而是实实在在的现实。
在1月11日结束的CES(国际消费电子展)上,几乎所有的电视厂商都把体感技术作为一大卖点。包括三星、联想、海尔在内的厂商都在展区内重点展示了电视上的“体感游戏”并提供了真人体验。
而这些体验,原本是传统游戏设备商们才能提供的,如微软xBox的Kinect以及任天堂的Wii。现在,由于电视的智能化大潮,电视厂商们似乎打算逐步分食这一市场。
事实上,三星在去年就已经推出了带有手势操控等体感功能的电视。另据记者获悉,国产品牌诸如联想、海尔等也可能在今年5月之后,正式量产基于摄像头控制的具备真正体感功能的电视。
“去掉遥控器,这是未来电视发展的技术方向。体感技术不光为游戏,还能为购物等其他行业应用带来更多的商业机会。”1月11日,国内体感方案提供商云狐网络总裁孔飞向记者表示。
据孔飞介绍,云狐从2011年开始已经和以色列PrimeSense公司达成合作,开发可以应用在电视上的整套体感解决方案。PrimeSense是为微软Kinect提供3D传感及识别技术的供应商。
在孔飞看来,无论未来电视最终是由谷歌、苹果或者是其他巨头来重新定义,体感技术一定是改写电视功能的重要一环。孔飞表示,云狐目前已经和国内多家电视厂商以及“盒子”厂商展开合作,但目前还不便公布具体名单。
体感游戏进电视
未来站在电视机前“手舞足蹈”,或许会成为客厅里的常见情景。
“轻量级、休闲类、简单操作的体感游戏结合智能电视的大屏幕,会给用户带来很好的体验。这是智能电视的一个必然趋势,也是智能电视应用的核心发展方向之一。”1月11日,在“极客公园”举办的创新大会上,海信电视互联网运营中心总监范鹤龄毫不掩饰他对体感技术的看好。
范鹤龄认为,体感游戏就成了智能电视的新机会。因为客厅中的电视承载了很多娱乐、游戏的需求。相比于传统游戏主机主打的大型游戏,智能电视上的游戏会有差异化,而且门槛更低。
事实上,在智能电视的发展初期,应用匮乏是大家碰到的最大难题。很多厂商只是把安卓市场中给手机、平板开发的应用照搬到电视中去,导致的结果就是画面、操控、用户体验都很差。
开发者们也一直在观望,电视上到底能实现什么核心功能,能带来与智能手机不一样的体验,从而带动应用的爆发?现在看来,体感操作,就是其中一个核心方向。未来站在电视机前“手舞足蹈”,或许会成为客厅里的常见情景。
之前,三星电子大中华区彩电营销副总经理区文生接受本报记者采访时也指出,“智能电视上的应用并不能照搬手机与平板电脑上的模式,比如手势语音等新功能的应用可以让电视机发挥出更多的功能。”
三星电视在去年,就与愤怒的小鸟开发商Rovio进行过体感游戏的首次尝试。据记者了解,双方在一年前的CES上达成合作意向,之后花了几个月时间来做技术开发。2012年8月,三星和Rovio联合推出了首个专门针对智能电视平台的“愤怒的小鸟”。
在智能电视上玩“愤怒的小鸟”的体验与在手机和平板电脑上完全不同。用户不再需要使用遥控器或者触摸界面来投掷小鸟,完全可以通过握拳、拉弓、松手等真实的动作来操作游戏。
在体感游戏开发商运智互动创始人姚滨看来,目前电视上发展体感游戏有一个有利因素,那就是用户教育的压力会小很多。“体感游戏在市场上已经取得了巨大的成功,传统主机三大巨头 PS 3、Wii/Wii U、XBOX 都推出了受到用户欢迎的体感外设或游戏,累计销量已达到2亿台,用户对于体感游戏的接受程度非常高。”姚滨表示。
体感游戏进入电视的另一个有利因素是,智能电视越来越普及,不需要借助机顶盒或者其他外接设备,电视已经能处理各种应用程序。根据台湾拓??产业研究所预计,到2014年,智能电视在整体电视机出货量中的比例将达到44%。
体感游戏的技术门槛
据云狐网络方面表示,目前公司已经拥有各项体感专利技术200余项。
从技术的角度,体感的实现方式大致可以分为两类。一类是通过专门的遥控,或者手机等具备感应功能的手持设备;另一类就是通过摄像头,捕捉用户的手势或者肢体动作,实现更全面的体感。
“其实我们从2009年就开始关注体感游戏了,最早是用手机或者专用手柄来实现。”孔飞表示,目前用手机操控在电视上玩游戏已经没有任何技术难度。
据记者了解,云狐的体感游戏团队最早是来自于一家手机设计公司,在功能机时代就开始进行手机游戏的开发。“在Wii火了之后我们对它进行了研究,发现核心就是多了重力感应等器件。”孔飞告诉记者,而这些东西在智能手机里面是现成的。
于是,从2009年起孔飞就带领团队开始了相关的技术开发,除了研究体感技术本身之外,另外还有3个工作室进行配套的游戏开发。“到2011年初,
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