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《iPhone掌握蓝牙通信编程初体验

iPhone 掌握蓝牙通信编程初体验 /a2010/0114/837/000000837727.shtml 【IT168技术】iPhone OS 3.0的最佳功能是GameKit框架,这个框架包括了允许基于蓝牙网络进行通信的API,你可以更轻松地创建点到点的游戏和应用程序。与其它移动平台不一样,在iPhone中使用蓝牙作为一个通信信道比预期的要容易得多,因此,本文将向你展示如何构建一个简单的应用程序,实现iPhone和iPod之间的相互通信。   注意:如果要测试本文所介绍的内容,需要两部iPhone(3G或3GS),或使用iPhone OS 3.0或更高版本的iPod设备(二代或更新版本)。   创建一个项目   使用Xcode,创建一个新的基于视图的应用程序项目,取名为Bluetooth。访问蓝牙的各种API位于GameKit框架中,因此,你需要将这个框架添加到刚刚创建的项目中,在Xcode的框架组上点右键,选择“添加”*“现有框架”,选择GameKit框架,如图1所示。      图 1 添加GameKit框架   在BluetoothViewController.h文件中,声明下面的对象,outlet和行为: 1  #import 2 3   #import 4 5   @interface BluetoothViewController : UIViewController { 6 7   GKSession *currentSession; 8 9   IBOutlet UITextField *txtMessage; 10 11   IBOutlet UIButton *connect; 12 13   IBOutlet UIButton *disconnect; 14 15   } 16 17   @property (nonatomic, retain) GKSession *currentSession; 18 19   @property (nonatomic, retain) UITextField *txtMessage; 20 21   @property (nonatomic, retain) UIButton *connect; 22 23   @property (nonatomic, retain) UIButton *disconnect; 24 25   -(IBAction) btnSend:(id) sender; 26 27   -(IBAction) btnConnect:(id) sender; 28 29   -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender; 30 31   @end 32 33   GKSession对象用于表现两个蓝牙设备之间连接的一个会话,你也可以使用它在两个设备之间发送和接收数据。   在BluetoothViewController.m文件中,添加下面的代码: 1 #import BluetoothViewController.h 2 3   #import 4 5   @implementation BluetoothViewController 6 7   @synthesize currentSession; 8 9   @synthesize txtMessage; 10 11   @synthesize connect; 12 13   @synthesize disconnect; 14 15   双击BluetoothViewController.xib在Interface Builder中编辑它,在视图窗口中添加以下视图,如图2所示。   文本区域(Text Field)   圆形按钮(Round Rect Button)      图 2在视图窗口中填充文本区域和圆形按钮视图   执行以下行为:   按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到文本区域视图上,选择txtMessage;   按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到连接按钮上,选择connect;   按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到断开连接按钮上,选择disconnect;   按住CTRL键,在发送按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnSend;   按住CTRL键,在连接按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnConnect;   按住CTRL键,在断开连接按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnDisconnect;   在文件所有者项目上点击右键,验证所有连接是否正常,如图3所示。      图 3 验证所有连接是否正

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