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《0.7补丁BATE

0.7升级补丁说明《魔兽世界》客户端0.7.0补丁说明 (2004-06-14)今天的补丁正式启动了WoW的PvP系统测试,我们很高兴宣布为此开放了一个新的服务器。这个新的服务器是一个完全的部落vs联盟服务器,两大阵营终于可以进行惨烈的战斗了!如果一切正常,我们将会正式开始WoW的下一阶段测试,并加入一些新的测试者。由于新加入了非常多的内容,请重新下载WoW的客户端。标准PvE服务器玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。标准PvE服务器中激活PvP的行为包括:攻击对立阵营的NPC;攻击正在攻击NPC的玩家;帮助PvP中的玩家。玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。将来所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,称为战场。战场功能开放后,玩家可以攻击其他玩家,来保卫城镇不被侵袭。我们期望战场系统能在稍后的beta测试中实现。部落vs联盟战争服务器部落与联盟种族战争服务器将为开发组提供直接的方式,在PvP环境中测试和平衡种族和职业。此种服务器的PvP规则将逐渐引入。也就是说初始开放的PvP不是魔兽世界正式发行时的最终形态。这个补丁包括PvP的基本原则,以便对PvP模式的基础进行调整和完善。在部落与联盟种族战争服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域:绿色 = 友好红色 = 敌对黄色 = 争夺中玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:玩家位于友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。 玩家位于敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。所有玩家都可在中立(争夺中)领土中被攻击。在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:进入或位于敌对领土;进入或位于争夺中的领土;攻击对立阵营的NPC;攻击另一个玩家;帮助PvP中的玩家。玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。休息状态系统休息状态系统经过了改变,现在只有3个等级的休息状态了。已休息[Rested]=200%经验值,普通[Normal]=150%经验值,疲倦[Tired]=100%经验值。休息状态计时器比以前更加灵活,使得玩家能够在疲倦之前有更多的游戏时间。另外,长期未登录游戏的玩家还可以获得额外的奖励时间。这可以令那些每周只玩一两次的玩家比那些每天都玩游戏的玩家在已休息状态下玩更长的时间。玩家可以在世界上的任何角落休息。这可以帮助那些忘记或者不愿在旅店中登出的玩家进行休息,但是在旅店中休息仍然是最佳的选择,因为在旅店中休息时,疲劳度的回复速度比起在其它地方休息要快上4倍。最后,休息状态的变动会根据玩家的等级来动态决定,而不是以前的每20000点经验值就变动一次。进入城市即可休息进入六大主城(暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,奥格瑞玛,雷霆崖以及幽暗城)之一时,玩家不需到旅店休息。但仍需到旅店老板处才能获得炉石或绑定到该城市。在目前初步的版本中,靠近城市的某些区域允许玩家休息,而不必真正进入城市。城市中也有部分区域没有开放休息。记得察看人物头像,确定处于休息状态后才下线。开发组已经注意到该问题的存在,并会完善这些区域。和以前一样,在小城镇时玩家需要在旅店中休息。技能系统变化技能系统改变的主要目的是让玩家们着重于选择第二技能。现在每当玩家的人物升级时,属性点数就会自动提高,但玩家得到技能点数也比以前更少了。由于技能系统已经被重新设计过,因此现有的人物会丢失一些技能点数。如果玩家剩余的技能点数少于应该被扣除的点数,那么他们会出现技能点数为负的情况。旧人物解锁所有在以前锁定的旧人物都已经解锁了,他们的技能点数会根据等级重新指定,而天赋系统则被禁用。物品清空除少数特殊情况之外,所有人物的所有物品和金钱都被删除了。不会被删除的物品包括:背包、血色修道院的钥匙、所有萨满祭司的图腾和炉石。所有人物都根据他们的等级得到一笔相应的补偿金。玩家可以重做那些已经完成的任务来重新获得任务物品。任务重置所有已有人物的任务进程都被重置了。玩家可以重做任何他们想要重做的任务,如果你一个玩家正在进行一个系列任务中的某个环节,那么这一系列任务必须从头重新做起。任务重置之后,玩家可以重做那些已经完成的任务来重新获得任务物品,或者重新体验那些已经被修正或调整过的任务。魔法抗性新的魔法抗性系统已经植入游戏中。玩家和某些怪物会抵

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