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《1010011亲子互动行为之设计与研

親子互動行為之設計與研究 - 以兒童遊戲器具為例 李盈儒、廖悅秀、曾怡嘉 亞東技術學院 工商業設計系 摘要 幼兒階段是處於對週遭事物最敏感的時期,在這個階段所接觸的、記憶的人事物,對於往後人格、興趣、人際關係上的發展,佔有深遠的影響。孩子需要家長陪伴及一同玩樂,然而在雙薪家庭越來越多的現在,父母即使有空帶孩子出去走走,也多半是在一旁看孩子使用遊樂設施,似乎缺乏了親子間的互動;與其讓發育中的孩子上所謂感官認知啟發的課程,不如好好陪伴她們長大。本研究將探討,如何更完整參與孩子的成長,奠定彼此情感、信賴的基礎,透過遊戲行為、共同使用遊具過程,有何關聯性,以及可以付諸實行的方式。 關鍵字:親子、互動、玩具、草莓 壹. 前言 遊戲是兒童生活的本質,仙田滿兒童遊戲環境設計,1995認為,對兒童而言,遊戲是他們生活的全部,或者至少該是生活的重心,兒童透過遊戲來學習、交朋友、培養創造力與生活本能。 遊戲讓兒童學習如何運用他們的肌肉,協調所看見的與所做的事情,進而掌握自己的身體,遊戲可以促進兒童多面向的認知發展,兒童在遊戲當中學習到新的技巧並知道何時使用這些技巧〈Papalia&Olds,1995〉,透過遊戲兒童可以發展身體技巧並獲得獨立,遊戲也可以協助兒童學習領導與追隨的角色及有效的社會參與,並可以增加問題解決、批判思考、概念形成、創造力以及社會和情緒發展〈Taylor,1991〉。 遊戲對兒童的生活及成長發展是如此的基本而重要,但大人往往以自己的觀點—怕亂、怕髒、擔心「安全」問題,剝奪了兒童想嘗試遊戲的權利。 在完全呵護有如溫室下環境長大,不利於孩子往後的成長,某些大人認知上屬於危險,會有不良影響的遊戲,事實上不全然是負面的,它能賦予幼兒探索未知事物的勇氣及冒險的精神。 好比學騎腳踏車的例子,大人在後方扶持,可能會有摔倒的危險,跌倒了鼓勵孩子爬起來,反覆下最終學會,雖然少不了挫折,但經驗跟結果是美好的,重點是,大人參與了孩子從面對困難到克服的過程,這也屬於一種很重要的互動。 反觀目前很多遊具,不是過度以安全為考量,就是無法跟大人一起同樂,例如可以移動、搖擺,以簡單或重複性的動作固定方式玩,稱做功能性種類,運動量大,卻沒有大人參與的份,如圖1所示;也有給孩子一個空間,例如帳棚、球屋類的情境種類,如圖2所示,雖然好收纳,但遊戲內容多半與球搭配,稍嫌不夠新穎,由於空間小大人也無法進入;另外,越來越普遍的充氣式種類,跳脫不了既有的款式跟造型,如圖3;市面上越來越多突破既有規則,玩法新穎的新式創意種類,如圖4所示,但附加功能太雜,訴求變得不明顯。 圖1 移動、搖擺類 圖2 帳棚、球屋類 圖3 充氣類 圖4 新式創意類 兒童在遊戲中也可以發展出一套社會性,可能是毫無目的的在遊戲場遊蕩或處於遊戲場一角,或者在旁邊看別人遊戲,自己並不遊戲,也有的會選擇自己一個人玩,不與他人交談,所玩的玩具和附近其他兒童不同。最普遍的則是,與其他兒童一起玩,通常會有口語與動作的溝通,此時可以適度導入大人的角色。 透過互動性高的遊樂器材,讓大人和小孩在肢體、語言上,有更好的回饋感受,一來一往的互動中,熟悉彼此的存在,互相依賴配合,累積信任和溝通的基礎。 貳.設計規範 融入不倒翁原理、動作元素、娛樂性,來輔助互動的方式加深強度。 造型要有吸引力,能引發好奇心,不自覺的想去碰碰看,去使用。 從言語交談,肢體處碰,生活中的廣義互動,多方面著點。簡單動作帶出娛樂性,勾引好奇心。 使用族群設定在5~10歲幼兒、帶著(陪伴著)幼兒的家長、監護人。 參.設計過程 3-1設計理念 當你看到孩子在一個空間裡玩的很開心,並不是因為真的很好玩,而是有個對象參與她玩樂的過程。不管在任何地點、任何時間,營造出一個洋溢「陪伴」氣味的情境產品,藉著休息時間的陪伴,玩樂時間的陪伴,共同使用,共同參與的過程,一點一滴累積親子間感情的深度。 3-2發散設計 毛毛蟲造型為出發點,融入蠕動元素。可以是親子推動搖桿的方式使其前進,如圖5-A所示;內部構造用坦克車輪帶前進的概念,如圖5-B所示;或是像駕馭馬匹,控制疆繩彈跳前進,如圖5-C所示。 ( A ) ( B) ( C ) 圖5 發散設計概念1 以大型人體玩偶或沙包,融入搖晃元素,加入攀爬或有目的規則競賽,親子可以共同進行,亦可在旁輔助,如圖6所示。 圖6 發散設計概念2 採用可進入的各種蛋型、水滴型、不倒翁型,孩子滾動旋轉底盤,使中心產生變化而位移前進,底部預設為彈性球體,或是旋轉咖啡杯的構造。包複式的安全考量,在裡頭可以盡情彈跳玩耍,發洩孩子旺盛的精力,如圖7所示。 圖7 發散設計概念3 3-3收斂設計 從蛋型進化到草莓型,以草莓被咬一口

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