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《CAP定理是数据系统设计的基本理论
CAP 定理是数据系统设计的基本理论,目前几乎所有的数据系统的设计都遵循了这个定理。但 CAP 定理给目前的数据系统带来了许多复杂的、不可控的问题,使得数据系统的设计越来越复杂。Twitter 首席工程师、Storm 的作者 Nathan Marz在本文中通过避开 CAP 定理带来的诸多复杂问题,展示了一个不同于以往的数据系统设计方案,给我们的数据系统设计带来了全新的思路。 CAP 定理指出,一个数据库不可能同时满足一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容错性(Partition-Tolerance)。 一致性(Consistency)是指执行了一次成功的写操作之后,未来的读操作一定可以读到这个写入的值。可用性(Availability)是指系统总是可读可写的。Yammer 的 Coda Hale 和Cloudera的 Henry Robinson 都阐述过,分区容错性是不能牺牲的,因此只能在一致性和可用性上做取舍,如何处理这种取舍正是目前NoSQL数据库的核心焦点。 选择一致性而不是可用性的系统将面临一些尴尬的问题,当系统不可用时怎么办?你可以对写操作进行缓冲处理,但如果存储缓冲数据的机器出现故障,客户端将丢失写入的值。同样地,缓冲写也可以被认为是一种非一致性的操作,因为客户端认为成功的写入实际上并没有写入到实际的数据库中。当然,系统可以在机器不可用时向客户端返回错误,但可以想象,一个经常告诉客户端“请重试”的产品是多么令人讨厌。 另一个方案是选择可用性放弃一致性。这种情况下最好的一致性保障是“最终一致性”(Eventually Consistency)。当使用最终一致性的系统时,客户端有时会读到与刚刚写入数据不同的数据。有时候,同一时间同一个 key 的多个请求有可能返回不同的结果。数据更新并不能及时在所有的复制节点上生效,所以不同的复制节点上可能读取到的是不同的值。当你检测到数据不一致性时,你需要进行修复(Repair)操作,这就需要使用矢量时钟(vector clock)记录数据的版本历史并合并不同的数据更新(这称为读取修复,read repair)。 我相信在应用层维护最终一致性对开发人员负担太重,开发人员极易弄错读取修复的代码,而一旦开发人员犯错,有问题的读取修复将对数据库系统造成不可逆的损坏。 所以牺牲可用性时问题会很多,牺牲一致性时构建和维护系统的复杂度又很高,但这里又只有两个选择,不管怎样做都会不完美。CAP 定理是改不了的,那么还有什么其他可能的选择吗? 实际上,还有一个办法:你并不能避开 CAP 定理,但可以把复杂的问题独立出来,免得你丧失对整个系统的掌控能力。CAP 定理带来的复杂性,其实是我们如何构建数据系统这一根本问题的体现。其中有两点特别重要:数据库中可变状态和更新状态的增量算法。复杂性正是这两点和 CAP 定理之间的相互作用导致的。 本文将通过一个数据库系统的设计,来说明如何解决 CAP 定理通常会造成的复杂性问题。但我要做的不仅仅如此,CAP 定理是一个针对机器发生错误时系统容错性的一个定理,而这里有比机器容错性更加重要的容错性——人为操作容错性。在软件开发中一个确定的事实是,开发人员都并非完人,产品中难免有一些 Bug,我们的系统必须对有 Bug 的程序写入的错误数据有足够的适应能力,我要展示的系统将是这样一个可以容忍人为错误的系统。 本文将挑战你对数据系统如何构建这一问题的假设,通过颠覆传统数据系统构建方法,我会让大家看到一个前所未见的优雅、扩展性强、健壮的数据系统。 什么是数据系统? 在开始介绍系统设计之前,让我们先来看看我们要解决的问题:数据系统的目的在于什么?什么是数据?在我们考虑 CAP 定理之前,我们必须给出一个可以适用于所有数据应用程序的定义来回答上述问题。 数据应用程序种类很多,包括存入和提取数据对象、连接、聚合、流处理、机器学习等。似乎并不存在一个对数据系统的明确定义,数据处理的多样性使得我们很难用一个定义来描述。 事实却并非如此,下面这个简单的定义: Query = Function (All Data) 概括了数据库和数据系统的所有领域。每一个领域——有 50 年历史的 RDBMS、索引、OLAP、OLTP、MapReduce、EFL、分布式文件系统、流处理器、NoSQL等——都可以被概括进这个方程。 所谓数据系统就是要回答数据集问题的系统,这些问题我们称之为“查询”。上面的方程表明,查询就是数据上的一个函数。 上述方程对于实际使用来说太过于笼统,几乎对复杂的数据系统设计不起什么作用。但如果所有的数据系统都遵循这个方程又会怎样呢?这个方程是探索我们数据系统的第一步,而它最终将引导我们找到“打败”CAP
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