《cm4训练技巧.doc

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《cm4训练技巧

CM4训练理论终结篇  ? CM4的训练非常的复杂,而且由于官方对训练方法及其作用完全必威体育官网网址,使玩家对训练完全摸不着头。CM4推出后也有不少玩家对训练的理论进行过研究,也写出了一些训练理论的文章。同时也有不少朋友推出了一些训练方案。但是,由于进行训练研究的朋友多数只是凭想象做出训练方案,没有进行理论上一研究,也没有进行严格的测试,所以到目前为止还没有一个得到大家公认的有效的训练方法面世。  ? 我花了三个多有的时间对CM4的训练进行了研究,测试过所有网上见过的训练方案(包括系统原有的),光打印的各种训练理论、训练方案、基本数据就有300多张,还手写记录了两大笔记本的球员数据。更重要的发现了两点以前没有被人发现的关键之处。总结这三个多月的成果写成此文,希望对大家的训练有所帮助。(想当初我研究铁血联盟II这个游戏,直到做出《玩家复仇版》和《国产轻武器大全版》也仅仅只花了20多天,手写了10多张纸的数据,可见CM4的训练复杂到什幺程度了)。  ? 这三个月来,我没有开过邮箱收过信,也没有开过QQ聊过天,每天一下班就是面对着CM4研究训练。希望转载的朋友看在我这幺长时间的辛苦的份上,在转载时不要把我的名字“漏了”。在网上的军事界和游戏界,我也算小有名字的写手了,希望大家再帮我吹一吹,谢谢了。  ? 一、球员的能力值与潜力值  ? 要研究训练,首先就要先研究一下训练的目的是什幺,到底要训练些什幺。 (一)球员的属性指数  ? CM4中球员的球员属性多到了可怕的程度,不算守门员跟隐藏的,光可以看的到的就多达31项。这31项可分为技术属性、精神属性跟身体属性这三大类,这里只研究可见的属性。至于隐藏属性,根据我的测试,基本上都是不变的,生出来会幺样就永远是这样的了,所以我也就不去研究它了)。 1、不变的能力值和可变的能力值  ? 技术属性大部分都是可变的(也就是可以增长的),唯一的例外是“掷界外球能力”,可能CM4的程序员认为一个人的手臂力量是天生的、不可练的吧。  ? 精神属性中不可变的有“侵略性”、“勇敢”、“才华”、“工作投入”这4项,变动很小的有“决心”、“团队协作”这两项,再加上根据我的测试与训练无关的“影响力”这一项,总共7项是不用去研究的,下面所有的研究都不再考虑这7项。  ? 身体属性都是可变的,只有速度变化量很小(小到不注意根本看不出来,以至相当一部分人误以为速度是天生的)。 2、技术属性  ? 可以通过训练变化的技术有:“传中”、“盘带”、“射门”、“头球”、“远射”、“盯人”、“传球”、“点球”、“定位球”、“铲球”、“技术”这11项。  ? 在这里我特别要提一下“射门”、“远射”和“盘带”这三个被大多数人误解的属性。  ? 射门属性并不像大家认为的那样是指射门的脚法的好坏,这项属性实际指的是这名队员射门欲望的强烈程度(也可以说是把握射门机会的能力),在我的测试中发现,射门为20的人与射门为4的人相比,其射门的命中率并不会高,而只是射门的次数要多很多。我试过用一个射门只有4的dai qinghua打架B,一个赛委进了70多球,升上假A后,他一个赛季也能进40多球,而且每个赛季都能进这幺多(可惜他的随机性比较强,换个档就不行了,不如mao jianqing稳定)。如果你经常看2D画面的话就会发现,当出现并不太好的射门机会时,射门属性高的队员就会选择起脚,这样一来,有时会攻进一些想不到的球,可更多的情况是会将球直接送到守门员的怀里,而射门属性低的队员在遇到这种情况时却会选择继续突破或者传球给位置更好的队员而不是浪费机会。当然,在一个队中,射门属性高的队员一个赛季所进的球一定比射门属性低的队员多,因为他起脚射门的次数一定是别人多的多的。综上所述,对前锋来说,射门属性这一项并不是越高越好。  ? “远射”与“射门”一样,这项属性并不像大家认为的那样是指远射的能力好坏,这项属性实际指的是这名队员远射的欲望的强烈与否。  ? 另一项被大家误解的属性是“盘带”,盘带属性并不像大家认为的那样是指带球过人的能力的好坏(真正决定过人能力的是技术这一项),这项属性实际指的是这名队员带球过人的欲望的强烈与否。如果你经常看2D画面的话就会发现,那些盘带高的队员经常带着球在对方禁区前从左到右横过大半个球场,尽管其它队员跑出了非常好的空档,他还是一路过了NN次人都不肯传球。当然,在一个队中,盘带属性高的队员一场比赛中的过人次数一定比盘带属性低的队员多,因为他非常的粘球(把足球比赛当做是过人表演)。所以,盘带属性这一项也并不是越高越好(当然,有很多机会是一定要过了对方球员后才能创造出来的,所以这一项太低一定不好,个人感觉15左右就足够了)。  ? 个人认为,无论什幺位置的球员,“技术”都是一项最最最重要的属性。 3、精神属性的  ? 可以变

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