- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《cm4训练技巧
CM4训练理论终结篇 ? CM4的训练非常的复杂,而且由于官方对训练方法及其作用完全必威体育官网网址,使玩家对训练完全摸不着头。CM4推出后也有不少玩家对训练的理论进行过研究,也写出了一些训练理论的文章。同时也有不少朋友推出了一些训练方案。但是,由于进行训练研究的朋友多数只是凭想象做出训练方案,没有进行理论上一研究,也没有进行严格的测试,所以到目前为止还没有一个得到大家公认的有效的训练方法面世。 ? 我花了三个多有的时间对CM4的训练进行了研究,测试过所有网上见过的训练方案(包括系统原有的),光打印的各种训练理论、训练方案、基本数据就有300多张,还手写记录了两大笔记本的球员数据。更重要的发现了两点以前没有被人发现的关键之处。总结这三个多月的成果写成此文,希望对大家的训练有所帮助。(想当初我研究铁血联盟II这个游戏,直到做出《玩家复仇版》和《国产轻武器大全版》也仅仅只花了20多天,手写了10多张纸的数据,可见CM4的训练复杂到什幺程度了)。 ? 这三个月来,我没有开过邮箱收过信,也没有开过QQ聊过天,每天一下班就是面对着CM4研究训练。希望转载的朋友看在我这幺长时间的辛苦的份上,在转载时不要把我的名字“漏了”。在网上的军事界和游戏界,我也算小有名字的写手了,希望大家再帮我吹一吹,谢谢了。 ?一、球员的能力值与潜力值 ? 要研究训练,首先就要先研究一下训练的目的是什幺,到底要训练些什幺。(一)球员的属性指数 ? CM4中球员的球员属性多到了可怕的程度,不算守门员跟隐藏的,光可以看的到的就多达31项。这31项可分为技术属性、精神属性跟身体属性这三大类,这里只研究可见的属性。至于隐藏属性,根据我的测试,基本上都是不变的,生出来会幺样就永远是这样的了,所以我也就不去研究它了)。1、不变的能力值和可变的能力值 ? 技术属性大部分都是可变的(也就是可以增长的),唯一的例外是“掷界外球能力”,可能CM4的程序员认为一个人的手臂力量是天生的、不可练的吧。 ? 精神属性中不可变的有“侵略性”、“勇敢”、“才华”、“工作投入”这4项,变动很小的有“决心”、“团队协作”这两项,再加上根据我的测试与训练无关的“影响力”这一项,总共7项是不用去研究的,下面所有的研究都不再考虑这7项。 ? 身体属性都是可变的,只有速度变化量很小(小到不注意根本看不出来,以至相当一部分人误以为速度是天生的)。2、技术属性 ? 可以通过训练变化的技术有:“传中”、“盘带”、“射门”、“头球”、“远射”、“盯人”、“传球”、“点球”、“定位球”、“铲球”、“技术”这11项。 ? 在这里我特别要提一下“射门”、“远射”和“盘带”这三个被大多数人误解的属性。 ? 射门属性并不像大家认为的那样是指射门的脚法的好坏,这项属性实际指的是这名队员射门欲望的强烈程度(也可以说是把握射门机会的能力),在我的测试中发现,射门为20的人与射门为4的人相比,其射门的命中率并不会高,而只是射门的次数要多很多。我试过用一个射门只有4的dai qinghua打架B,一个赛委进了70多球,升上假A后,他一个赛季也能进40多球,而且每个赛季都能进这幺多(可惜他的随机性比较强,换个档就不行了,不如mao jianqing稳定)。如果你经常看2D画面的话就会发现,当出现并不太好的射门机会时,射门属性高的队员就会选择起脚,这样一来,有时会攻进一些想不到的球,可更多的情况是会将球直接送到守门员的怀里,而射门属性低的队员在遇到这种情况时却会选择继续突破或者传球给位置更好的队员而不是浪费机会。当然,在一个队中,射门属性高的队员一个赛季所进的球一定比射门属性低的队员多,因为他起脚射门的次数一定是别人多的多的。综上所述,对前锋来说,射门属性这一项并不是越高越好。 ? “远射”与“射门”一样,这项属性并不像大家认为的那样是指远射的能力好坏,这项属性实际指的是这名队员远射的欲望的强烈与否。 ? 另一项被大家误解的属性是“盘带”,盘带属性并不像大家认为的那样是指带球过人的能力的好坏(真正决定过人能力的是技术这一项),这项属性实际指的是这名队员带球过人的欲望的强烈与否。如果你经常看2D画面的话就会发现,那些盘带高的队员经常带着球在对方禁区前从左到右横过大半个球场,尽管其它队员跑出了非常好的空档,他还是一路过了NN次人都不肯传球。当然,在一个队中,盘带属性高的队员一场比赛中的过人次数一定比盘带属性低的队员多,因为他非常的粘球(把足球比赛当做是过人表演)。所以,盘带属性这一项也并不是越高越好(当然,有很多机会是一定要过了对方球员后才能创造出来的,所以这一项太低一定不好,个人感觉15左右就足够了)。 ? 个人认为,无论什幺位置的球员,“技术”都是一项最最最重要的属性。3、精神属性的 ? 可以变
您可能关注的文档
- 《A公司薪酬制度.doc
- 《A匝道下部施工方案.doc
- 《中国湿地保护行动计划.doc
- 《A型扦样机参数及说明1.doc
- 《中国潍坊潍县萝卜文化节总方案初稿2014.8.4.doc
- 《A开头.doc
- 《A大新贴总结摘要.doc
- 《A思校园大学生职业规划模板.docx
- 《A注射液灭菌工艺验证方案.doc
- 《a淀粉酶的生产工艺.doc
- DB14∕T 143-2019 苹果褐斑病测报调查规范.docx
- DB14∕T 1417-2017 人工生态公益林经营技术规范.docx
- DB14∕T 1469-2017 胡麻垄膜集雨沟播栽培技术规程.docx
- DB14∕T 1457-2017 带柄玻璃杯标准规范.docx
- DB14∕T 1394-2017 北柴胡良种繁育技术规程.docx
- DB14∕T 1352-2017 晋北区旱地黍子栽培技术规程.docx
- DB14∕T 560-2010 人工影响天气火箭作业系统年检技术规范.docx
- DB14∕T 1510-2017 玉米镰孢穗腐病抗性鉴定牙签接种技术规程.docx
- DB14∕T 166.2-2007 太原绿色转型标准体系 第2部分:框架.docx
- DB14∕T 703-2012 气象灾害等级划分.docx
文档评论(0)