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《Flash动画中多按钮制作方法
Flash动画中多功能按钮制作方法
日期:2011年1月25日 | 来源:未知 | 纠错补充 | 建议投诉 | 书签收藏
【关键词】? Flash动画 多功能按钮 制作方法
Flash动画中控制动画的播放经常要用到按钮,因此按钮的制作是Flash动画制作中的重要环节。在一部动画中,如果设置的按钮过多,会影响动画画面的美观及动画内容的展示。如果将控制动画播放的几种功能集中在同一个按钮内,即制作出多功能按钮,不仅解决了按钮过多的问题,还使动画画面更加美观。下面就介绍Flash动画中多功能按钮制作的过程,即把开启和关闭声音效果的功能集成在一个按钮中。
1 设置Flash动画基本参数
启动Flash软件,打开属性面板,动画舞台大小、帧频等根据需要设置,这里为默认舞台大小(550×400像素)及帧频(12 fps)。将背景颜色设为黑色,为后面要制作按钮的发光效果做准备。见图1。图1 属性面板中参数的设置将文件保存在D盘根目录下,并命名为“多功能按钮”。
2 制作按钮外观
点击工具面板中的矩形工具按钮,然后点击笔触颜色按钮,将笔触颜色设为#0000FF,见图2。图2 笔触颜色设置点击填充色按钮,再打开混色器面板,将填充样式类型设为线性,再将颜色控制条的左箭头颜色设为#9E9D03,右箭头颜色设为#FCFC7A,其它设置为默认,见图3。图3 混色器面板中线性填充样式属性设置点击工具面板下方的边角半径设置按钮,打开矩形设置对话框,将边角半径设为5,见图4。图4 矩形边角半径设置现在可以画出要制作的按钮外观了。将图层1命名为按钮效果,点击第一帧,在舞台上需要放置按钮的位置,用鼠标点击并拖出一个大小适当的矩形。此时看到填充色为左深右浅,但我们要制作的按钮填充色为上深下浅,需要点击工具面板中的颜料桶工具按钮,在填充色的上端点击按钮,向下拖出直线,松开按钮,此时的填充色即为上深下浅了。
下面要在填充色上制作一个反光效果,使按钮看上去更漂亮。在按钮效果图层上方新建一个图层,命名为反光。点击工具面板中的矩形工具按钮,然后点击笔触颜色按钮,设为取消。填充色的填充样式类型设为线性,将颜色控制条的左右箭头颜色均设为#FFFFFF,中间再增加一个箭头,颜色也设为#FFFFFF。右箭头Alpha(透明度)值设为0 %,中间箭头Alpha(透明度)值设为84 %,左箭头Alpha(透明度)值设为0 %。在制作的按钮填充色上用鼠标拖出一个大小约为原填充面积上下径一半的矩形,用颜料桶工具从上到下拖出直线,完成反光效果的制作。
Flash CS4制作开始暂停按钮(网络收集)
(一)制作开始按钮:
(1) 将做好的动画影片剪辑放在“场景1”的图层1的第2帧。
(2) 新建一按钮元件,名“开始”,编辑“开始按钮”。(做法同FLASH 8.0),全居中对齐。
(3) 在“场景1”的图层1上面新建图层2,名“开始”,将做好的“开始按钮”元件拖入第1帧。并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将实例名称改为 ksbtn
(4) 回到场景1,点一下“开始层”的第1帧,打开“动作面板”,输入: function pl(event:MouseEvent):void { play(); } ksbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pl);
(5) 在第2帧插入空白关键帧。
(6) 在图层2上面新建图层3,名AS,在第1帧输入 stop();
(7) 把图层1的帧延长到那个动画影片剪辑的长度。
(8) 这样开始按钮就做好了,测试看看吧。
(二)制作停止按钮:
(1)新建一按钮元件。名“停止”,编辑“停止按钮”,全居中对齐。
(2)在“场景1”的开始层上面插入一图层,名“停止”,将编辑好的“停止按钮”元件拖入第2帧(第1帧为空白关键帧),并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将实例名称改为 tzbtn
(3)回到场景1,点一下“停止层”的第2帧,打开“动作面板”,输入: function tz(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1) } tzbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz);
(4)延长帧到结束帧的长度。这样停止按钮也做好了,保存,测试。时间轴面板如下图:
==========================================
关于音乐停不了的问题:
音乐的问题已经解决了哈。我原来就是用“数据流”的,怎么弄都停不了。后来我就试着把音乐从影片剪辑中剥离出来,在场景1的mc层上面新建一层,从第2帧开始放音乐,反正总帧数的长度就是以音乐为准的,这样按停止按钮,音乐也就停止了哈
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