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《HSV

HSV颜色模型(转) 2009-05-14 9:23 所谓HSV,就是在Windows颜色选择对话框里的: 色调(hue),饱和度(saturation),亮度(Value)。 使用这三个东西对颜色进行调节。我以前曾经观察过这些数据和RGB有什么样的关系,可是始终观察不出来。但最近我又一次研究起来这个东西,我观察了好久,首先就是发现了亮度等于RGB颜色里最大数加最小数再除以2(所有颜色值都要除以它的最大值变换成一个[0 ,1]之间的浮点数再计算),这个已经是最容易看出来的了。至于色调和饱和度则根本不是观察出来的结果,是通过值的变化纯粹的猜,不经过验证我就直接写计算代码。 比如当亮度是0.5,饱和度s=1时:h=0是纯红(1,0,0),h=1/6是黄(1,1,0),h=2/6是绿(0,1,0),h=3/6是青(0,1,1),h=4/6是蓝(0,0,1),h=5/6是品红(1,0,1),h=1理论上是红(1,0,0),但不取1,中间非1/6的倍数的值就是相邻两色的过渡颜色。 然后轮到饱和度,以上颜色值就是当饱和度=1的时候,当饱和度为0就是纯灰度了。 而当亮度是0.5,饱和度为0的时候,不论h是多少,结果都是(0.5,0.5,0.5),于是我就猜饱和度的变换公式是f(x,s) = (x-0.5) * (1-s) + 0.5 最后才考虑当初最容易猜出来的亮度。事实上当h和s确定的时候,亮度进行变化时,RGB的变化表面上显得很诡异。后来就想了想,会不会是把亮度在0.5的地方分了个界,对两边用了不同的处理方法?我用这个思路去构造了这样一个分段函数: f(x, v) = x *(v*2)?????????????? (v=0.5) ?????? = 1 - (1-x) * ((1 - x)*2) (v0.5) 后来把计算的结果和Windows的对比了一下,简直就是Perfect! 以下附带一份转换用的函数源代码: //用到的结构体声明 typedef union _COLORHSV { ??? struct ??? { ??????? double h ; ??????? double s ; ??????? double v ; ??? }; }COLORHSV; //以下为类函数声明,没有给出完整的,在类CJGDI定义的, //当然你可以更改它为全局函数来使用 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Class: CJGDI // Func Name: GetRGBColorFromHSV // return color /////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CJGDI::GetHSVColorFromRGB(DWORD _col, COLORHSV_crCol) { ??? double r, g,b; ??? double *t,*dp[3] = {r, g, b,}; ??? b = ((_col16) 0xFF) / 255.0; ??? g = ((_col8)?? 0xFF) / 255.0; ??? r = (_col??????? 0xFF) / 255.0; #defineIFSWAP(a, b) if(*a*b){t=a;a=b;b=t;} ??? { ??????? IFSWAP(dp[0], dp[1]); ??????? IFSWAP(dp[1], dp[2]); ??????? IFSWAP(dp[0], dp[1]); ??? } #undef IFSWAP ??? // calc v ??? { ??????? _crCol.v = (*dp[0]+*dp[2])/2; ??????? if(_crCol.v 1e-2) ??????? { ??????????? _crCol.v=0; ??????????? _crCol.h=0; ??????????? _crCol.s=0; ??????????? return; ??????? } ??????? if(_crCol.v 0.99) ??????? { ??????????? _crCol.v=1; ??????????? _crCol.h=0; ??????????? _crCol.s=0; ??????????? return; ??????? } ??????? if(fabs(_crCol.v - 0.5) 1e-2) ??????? { ??????????? _crCol.v = 0.5; ???

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