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《photoshop从入门到精通笔记

实用软件:课程学习Photoshop从入门到精通 第一讲:入门介绍 入门介绍 平面设计软件需求:Photoshop(图形图像的处理) Illustrator(绘画,绘图,矢量) Indesign(排版) Acrobat(电子交互文档) 【me:每个软件都有适合和不适合,合理的应用才能方便快捷】 界面介绍 视图操作 图像是由像素组成 视图浏览 缩放(ctrl++放大)(ctrl+—缩小) 局部缩放(点击缩放图标 按住鼠标左键拖动) 实际大小(ctrl+1) 适应屏幕缩放(ctrl+0) 空格(平移 小手图案) 入门案例学习(一) 新建图层(ctrl+n):建立画布大小(单位改为为像素) 矩形选框工具:选出范围(所有编辑操作都优先在选取ps:使用完请按ctrl+d取消) 吸管工具:拾取颜色 在选取内填充颜色:Alt+Delete前景色填充 参考线,辅助线:标尺(单机鼠标右键改为百分比) 新建图层:蓝色为选定当前图层,所有的操作都建立在图层上 复制:按住alt拖动图层 撤销:编辑——后退一步(Ctrl+Alt+Z) 前进:编辑——前进一步(Ctrl+Shift+Z) 李涛ps之路基础篇 一、光与色彩的关系 是一款平面二维处理软件 Photoshop概念:在原有的素材上进行艺术再加工-更注重合成。 【颜色】 色彩模式: HSB 基于人眼视觉的接受 色相(H)饱和度(S)明暗(B) 黑色与白色没有色相只有明暗 RGB 光色三原色 红,绿,蓝 每一种有256个级别:0-255 *显示器可显示出1678万种颜色 三色光合成白光(255,255,255,白光)三个光都不亮(0,0,0黑色) 光色三色值数相同时 则为灰度 (200 200 200为浅灰 5 5 5深灰) 光色三原色为加色模式 CMYK 油墨三原色 青,品(洋红),黄 (k表示黑色) 按油墨浓淡程度表示(0-100%)【白色 0,0,0,工业原因达不到纯黑所以黑色单独表示0,0,0 100】 RGB 两个加色混在一起:青 品 黄 所以RGB是加色模式、CMY是减色模式 △青可以把红完全吸收 即互补色(色相环对角线)颜色完全吸收对方 【如何避免溢色】视图→颜色校样→工作中的CMYK 色标手册:保证所见即所得 二、分辨率 PS位图基于像素(图像);I矢量基于路径(图形) 像素:构成图像的最小单位,正方形,一个像素只能有一个颜色 单位:DPI /点每英寸;LPI/线每英寸;PPI/像素每英寸 屏幕分辨率:72 PPI →5184像素每平方英寸 印刷分辨率:300 PPI →9万像素每平方英寸 【改变分辨率】 图像大小→重定图像像素(差值换算) 邻近:左右;颜色简单,最快 线性:上下左右 立方:八个方向;效果最好 牺牲打印尺寸做法:取消重定图像像素 △印刷要在上下左右留3mm的出血绘画与修饰工具 修复工具: 画笔工具:选择很重要,蚂蚁线不重要。 模式: 溶解(画笔虚实之分) 背后(只会画在图层的后面) 变暗(以前景色为基调,比前景色亮的颜色都会变成前景色,比前景色亮的保持不变) 变亮(前景色为基调,比前景色亮的都不变,比前景色暗的都变亮) 滤色(加色模式 颜色最终会变亮 黑色不显示) 正片叠底(减色模式 颜色最终会 变暗 白色不显示) *加色,减色(不是颜色加深,减淡,而是加色颜色会越来越亮最后混合成白色,减色因为颜色会越来越暗最后混合成黑色) 叠加(每次叠加加深) 柔光(毙掉中性灰)以后详说 差值,排除(负片效果) 色相,饱和度,明暗(锁定一项,在绘图中只有锁定的显示效果。例如:锁定明暗,用画图画图,图案只有变亮或者变暗) 颜色(在灰色图片上加颜色,涂色) 一位位深度,2的一次方---两个颜色 只能在灰度的基础上去使用 一般用在早期报(纸)版印刷上:半调网屏----过滤墨点,没有会接变化(线\英寸),点的疏密与否产生明暗关系 【双色调】 也只能在灰度的基础上使用 单色调,双色调,三色调,四色调----单色图,专色图,四(几)种颜色生成最终的一种,单出一张片子即可,节省成本,专色印刷 【索引颜色】 单通道图片,最多256个颜色 做Gif图,支持透明(网页上) 颜色少,文件小 适用于小图片,小按钮,小logo,带动画,带透明 【多通道模式】 用来单独出片 只能存储成Ps DCS 2.0格式 16位\通道-----色彩丰富,电影色彩,电影胶片 【小案例】 颜色通道,不能增减、移动

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