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《photoshop从入门到精通笔记
实用软件:课程学习Photoshop从入门到精通
第一讲:入门介绍
入门介绍
平面设计软件需求:Photoshop(图形图像的处理)
Illustrator(绘画,绘图,矢量)
Indesign(排版)
Acrobat(电子交互文档)
【me:每个软件都有适合和不适合,合理的应用才能方便快捷】
界面介绍
视图操作
图像是由像素组成
视图浏览
缩放(ctrl++放大)(ctrl+—缩小)
局部缩放(点击缩放图标 按住鼠标左键拖动)
实际大小(ctrl+1)
适应屏幕缩放(ctrl+0)
空格(平移 小手图案)
入门案例学习(一)
新建图层(ctrl+n):建立画布大小(单位改为为像素)
矩形选框工具:选出范围(所有编辑操作都优先在选取ps:使用完请按ctrl+d取消)
吸管工具:拾取颜色
在选取内填充颜色:Alt+Delete前景色填充
参考线,辅助线:标尺(单机鼠标右键改为百分比)
新建图层:蓝色为选定当前图层,所有的操作都建立在图层上
复制:按住alt拖动图层
撤销:编辑——后退一步(Ctrl+Alt+Z)前进:编辑——前进一步(Ctrl+Shift+Z)
李涛ps之路基础篇
一、光与色彩的关系
是一款平面二维处理软件
Photoshop概念:在原有的素材上进行艺术再加工-更注重合成。
【颜色】
色彩模式:
HSB 基于人眼视觉的接受
色相(H)饱和度(S)明暗(B) 黑色与白色没有色相只有明暗
RGB 光色三原色 红,绿,蓝
每一种有256个级别:0-255 *显示器可显示出1678万种颜色
三色光合成白光(255,255,255,白光)三个光都不亮(0,0,0黑色)
光色三色值数相同时 则为灰度 (200 200 200为浅灰 5 5 5深灰)
光色三原色为加色模式
CMYK 油墨三原色 青,品(洋红),黄 (k表示黑色)
按油墨浓淡程度表示(0-100%)【白色 0,0,0,工业原因达不到纯黑所以黑色单独表示0,0,0 100】
RGB 两个加色混在一起:青 品 黄所以RGB是加色模式、CMY是减色模式△青可以把红完全吸收 即互补色(色相环对角线)颜色完全吸收对方【如何避免溢色】视图→颜色校样→工作中的CMYK色标手册:保证所见即所得
二、分辨率PS位图基于像素(图像);I矢量基于路径(图形)像素:构成图像的最小单位,正方形,一个像素只能有一个颜色单位:DPI /点每英寸;LPI/线每英寸;PPI/像素每英寸屏幕分辨率:72 PPI →5184像素每平方英寸印刷分辨率:300 PPI →9万像素每平方英寸【改变分辨率】图像大小→重定图像像素(差值换算)邻近:左右;颜色简单,最快线性:上下左右立方:八个方向;效果最好牺牲打印尺寸做法:取消重定图像像素△印刷要在上下左右留3mm的出血绘画与修饰工具
修复工具:
画笔工具:选择很重要,蚂蚁线不重要。
模式:
溶解(画笔虚实之分)
背后(只会画在图层的后面)
变暗(以前景色为基调,比前景色亮的颜色都会变成前景色,比前景色亮的保持不变)
变亮(前景色为基调,比前景色亮的都不变,比前景色暗的都变亮)
滤色(加色模式 颜色最终会变亮 黑色不显示)
正片叠底(减色模式 颜色最终会 变暗 白色不显示)
*加色,减色(不是颜色加深,减淡,而是加色颜色会越来越亮最后混合成白色,减色因为颜色会越来越暗最后混合成黑色)
叠加(每次叠加加深)
柔光(毙掉中性灰)以后详说
差值,排除(负片效果)
色相,饱和度,明暗(锁定一项,在绘图中只有锁定的显示效果。例如:锁定明暗,用画图画图,图案只有变亮或者变暗)
颜色(在灰色图片上加颜色,涂色)
一位位深度,2的一次方---两个颜色只能在灰度的基础上去使用一般用在早期报(纸)版印刷上:半调网屏----过滤墨点,没有会接变化(线\英寸),点的疏密与否产生明暗关系【双色调】也只能在灰度的基础上使用单色调,双色调,三色调,四色调----单色图,专色图,四(几)种颜色生成最终的一种,单出一张片子即可,节省成本,专色印刷
【索引颜色】单通道图片,最多256个颜色做Gif图,支持透明(网页上)颜色少,文件小适用于小图片,小按钮,小logo,带动画,带透明【多通道模式】用来单独出片只能存储成Ps DCS 2.0格式16位\通道-----色彩丰富,电影色彩,电影胶片【小案例】颜色通道,不能增减、移动
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