- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《picc结构体用法
什么是结构体? 简单的来说,结构体就是个能包含不同数据类型的一个结构,他是一种能自己定义的数据类型,他的特点和数组主要有两点不同,首先结构体能在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是能相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,他本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不能做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。 定义结构体使用struct修饰符,例如:
C++ 代码
struct test { float a; int b; };
上面的代码就定义了一个名为test的结构体,他的数据类型就是test,他包含两个成员a和b,成员a的数据类型为浮点型,成员b的数据类型为整型。 由于结构体本身就是自定义的数据类型,定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法相同。 test pn1; 这样就定义了一test结构体数据类型的结构体变量pn1,结构体成员的访问通过点操作符进行, pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作, 注意:结构体生命的时候本身不占用所有内存空间,只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存。 结构体,同样是能定义指针的,那么结构体指针就叫做结构指针。 结构指针通过-符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子:
C++ 代码
#includeiostream #includestring usingnamespacestd; structtest//定义一个名为test的结构体 { inta;//定义结构体成员a intb;//定义结构体成员b }; voidmain() { testpn1;//定义结构体变量pn1 testpn2;//定义结构体变量pn2 pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值 pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值 pn1=pn2;//把pn2中所有的成员值复制给具有相同结构的结构体变量pn1 coutpn1.a|pn1.bendl; coutpn2.a|pn2.bendl; test*point;//定义结构指针 point=pn2;//指针指向结构体变量pn2的内存地址 coutpn2.a|pn2.bendl; point-a=99;//通过结构指针修改结构体变量pn2成员a的值 coutpn2.a|pn2.bendl; coutpoint-a|point-bendl; cin.get(); }
总之,结构体能描述数组不能够清晰描述的结构,他具有数组所不具有的一些功能特性自学PIC脚印之C语言的位域结构体问题
???????? 在写程序中遇到要用标志位的情况,以为可以和keil51一样进行位定义,虽知道一直报错,后来才知道MC18编译器是不支持位定义的(PICC18编译器倒是支持的)。下面给出一种解决办法——位域结构体。
?
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs{ int a:8; int b:2; int c:6;};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs{ int a:8; int b:2; int c:6;}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs{ unsigned a:4 unsigned :0 /*空域
文档评论(0)