《picc结构体用法.docVIP

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《picc结构体用法

什么是结构体?   简单的来说,结构体就是个能包含不同数据类型的一个结构,他是一种能自己定义的数据类型,他的特点和数组主要有两点不同,首先结构体能在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是能相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,他本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不能做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。   定义结构体使用struct修饰符,例如: C++ 代码 struct test {  float a;  int b; };   上面的代码就定义了一个名为test的结构体,他的数据类型就是test,他包含两个成员a和b,成员a的数据类型为浮点型,成员b的数据类型为整型。   由于结构体本身就是自定义的数据类型,定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法相同。 test pn1;   这样就定义了一test结构体数据类型的结构体变量pn1,结构体成员的访问通过点操作符进行, pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作,   注意:结构体生命的时候本身不占用所有内存空间,只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存。   结构体,同样是能定义指针的,那么结构体指针就叫做结构指针。   结构指针通过-符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子:  C++ 代码 #includeiostream #includestring usingnamespacestd; structtest//定义一个名为test的结构体 {  inta;//定义结构体成员a  intb;//定义结构体成员b }; voidmain() {  testpn1;//定义结构体变量pn1  testpn2;//定义结构体变量pn2  pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值  pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值  pn1=pn2;//把pn2中所有的成员值复制给具有相同结构的结构体变量pn1  coutpn1.a|pn1.bendl;  coutpn2.a|pn2.bendl;  test*point;//定义结构指针  point=pn2;//指针指向结构体变量pn2的内存地址  coutpn2.a|pn2.bendl;  point-a=99;//通过结构指针修改结构体变量pn2成员a的值  coutpn2.a|pn2.bendl;  coutpoint-a|point-bendl;  cin.get(); }   总之,结构体能描述数组不能够清晰描述的结构,他具有数组所不具有的一些功能特性自学PIC脚印之C语言的位域结构体问题 ???????? 在写程序中遇到要用标志位的情况,以为可以和keil51一样进行位定义,虽知道一直报错,后来才知道MC18编译器是不支持位定义的(PICC18编译器倒是支持的)。下面给出一种解决办法——位域结构体。 ? 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:   struct 位域结构名   { 位域列表 };   其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度   例如: struct bs {  int a:8;  int b:2;  int c:6; };   位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: struct bs {  int a:8;  int b:2;  int c:6; }data;   说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:   1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: struct bs {  unsigned a:4  unsigned :0 /*空域

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