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《tcpmp播放器介绍。
TCPMP(The?Core?Pocket?Media?Player),这是一个应用于智能设备上的开源媒体播放软件。TCPMP是一个功能强大开放式的开源多媒体播放器,播放器主要由核心框架模块(common工程)和解码器分离器插件组成。TCPMP的插件非常多,联合几个最常用的插件(ffmpeg、splitter)来说明,其中interface插件实现TCPMP的界面,由于他和媒体播放没有什么关系,这部分可以完全被替换掉,替换成自己的界面。ffmpeg工程是系统主要的音视频解码模块,ffmpeg是一个集录制、转换、音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案。FFmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用。ffmpeg支持MPEG、DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多种编码,AVI、MPEG、OGG、Matroska、ASF等90多种解码。很多开源播放器都用到了ffmpeg。但是ffmpeg程序解码效率不是很高,系统仅仅使用了FFmpeg的部分解码功能。ffmpeg主目录下主要有libavcodec、libavformat和libavutil等子目录。其中libavcodec用于存放各个encode/decode模块,libavformat用于存放muxer/demuxer模块,libavutil用于存放内存操作等常用模块。本系统的媒体文件分离器有单独的splitter模块完成所以不需要libavformat子目录。ffmpeg目录下libavcodec、libavutil保留子目录。libmad工程用于MP3文件解码,该工程包含两个功能模块,一个负责解析MP3文件格式,包括MPEG1音频文件?(MP1,MP2,MP3,MPA),读取每一帧音频数据;另一个负责解码MPEG1音频数据,解码代码在libmad子目录中。libmad是一个开源的高精度?MPEG1音频解码库,支持?MPEG-1(Layer?I,?Layer?II?和?LayerIII,也就是?MP3)。libmad提供?24-bit?的?PCM?输出,完全是定点计算,非常适合没有浮点支持的平台上使用。使用?libmad?提供的一系列?API,就可以非常简单地实现?MP3?数据解码工作。在?libmad?的源代码文件目录下的?mad.h?文件中,可以看到绝大部分该库的数据结构和?API?等。libmad是用的fixed-integer,通过整数模拟小数计算的,精度只能保证到小数点后第9位(大于0的最小值?0.00000000372529),虽然解码精度会有损失,但是极大提高了解码效率,特别是在嵌入式设备上也可以实现高码率MP3文件的解码。splitter工程用于解析多种音视频文件格式。可以解析的文件格式包括:ASF媒体文件,视频文件?(AVI,DIVX),Windows波形文件?(WAV,RMP),MPEG电影文件?(MPEG,MPG,MPV),MPEG4文件?(MP4,3GP,M4A,M4B,K3G)。以上格式可以被解析但是数据编码不一定能正确解码,需要依赖系统的解码器。common工程是核心模块,是一个开放的集数据输入、转换、音/视频解码、信号输出等功能为一体的完整的多媒体播放框架。这个框架自身不包含任何的Decode和Split功能,这些功能由插件实现,核心模块以一个树状结构管理所有的功能模块和插件模块,实现数据Render功能,对输入、转换、输出流程的控制,接受播放过程中的操作和对事件进行处理,同时也实现系统运行中经常使用的一些共用函数,比如解码过程中经常使用的逆离散余弦变换,内存操作,界面中需要使用的多语言字符处理等。common工程的主目录下主要有:blit、dyncode、overlay、pcm、softidct、win32、zlib等子目录。其中blit和overlay存放是视频信号渲染模块,pcm存放PCM音频信号转换模块,softidct存放逆离散余弦变换函数,win32存放内存操作等常用模块,dyncode这个目录的代码比较晦涩,存放的是程序运行是动态生成代码模块,针对不同的CPU指令集,PCM数据数据声道和采样率不同,视频渲染数据格式和色深等不同情况动态生成不同的优化代码(这段代码非常精彩,不能不让人佩服TCPMP作者的高超水平)。核心模块有一个上下文对象context,该对象在初始化函数bool_t?Context_Init(……)中候创建了一个该对象实例。该对象实例记录管理各个功能模块,用户界面可以通过该对象和核心模块交互,管理控制播放过程。?Context对象说明:typedef?struct?context
{
?int?Version;?//版本信息?uint32_t?ProgramId;
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