3dsmax渲染灯光摄影机.docx

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3dsmax渲染灯光摄影机

渲染1.公用参数:(1)时间参数:设定输出为单帧或是多帧。活动时间段是主界面时间进度条所显示的时间段,可以通过右键播放按钮进行活动时间段的设置;范围是按照起止时间段进行渲染;勾选帧为多个单帧或连续帧渲染类型,中间用逗号隔开。其中每N帧值为多少帧渲染一张图片,适用于活动时间段、范围、帧选项。需要注意的是:在选择多帧渲染时,必须在渲染前设置保存路径,不然渲染之后保存的只会最后一帧的图像。(2)要渲染的区域:设置渲染出图的对象。可以选择整个视图、选定对象、区域、裁剪和放大选项。其中选定对象渲染只针对选择的对象,对所选对象之外的全部不进行渲染,包括背景;区域渲染时,点击渲染之后会需要对区域范围进行调节,渲染出的图片是设定的输出大小,只是在输出大小范围内区域范围外的部分为全黑处理;裁剪和区域不同的是图片大小是区域大小,不是设定的输出大小;放大是对区域范围内进行渲染之后将图片放大为输出大小。(3)输出大小:可以设置输出图像的大小。可以选用给定的4种设定的大小,也可以选择自定义,在其中选择多种视频输出格式,其中PAL为国内电视视频输出大小;另外,若用于打印,可以在菜单栏中选择渲染下拉菜单中的打印大小向导,从中选择各种打印纸张大小,然后再进入渲染设置对话框。 (4)选项:对渲染选项中的大气、效果、置换、视频颜色检查、渲染为场、渲染隐藏几何体、区域光源阴影视作点光源、强制双面、超级黑进行渲染功能设置。去掉大气、效果勾选之后渲染图像将不对场景中环境效果设置的内容进行渲染;去掉置换之后渲染图像将不对场景中材质置换贴图内容进行渲染;视频颜色检查勾选之后将对全局的颜色是否超出视频范围进行检查,一般不勾选,一般只针对具体的模型在材质中设置视频颜色检查,这样可以大大节约渲染时间;渲染为场一般用于多帧视频渲染才会勾选;渲染隐藏几何体勾选之后尽管场景中模型隐藏了也可以渲染出来;区域光源阴影视作点光源是指场景中的线光源或者区域光源渲染时阴影按照点光源进行渲染,一般为了节约渲染时间在中间渲染时可以勾选,在最后渲染输出的时候一般去掉勾选,不然输出的阴影效果不匹配;强制双面一般也不建议全局都强制双面,一般在材质中对具体的模型进行双面设置;超级黑是指模型中颜色RGB为0、0、0的全黑效果进行检验。(5)渲染输出:设置输出的路径。(6)指定渲染器:(7)批处理渲染:批处理渲染器对于多个摄影机可以进行批处理。可以通过菜单栏中的渲染按钮下的批处理渲染打开批处理渲染设置,针对摄影机的数量可以添加一定数量的视口,将视口指定给不同的摄影机,分别对输出路径进行设置,最后进行批处理渲染。2.渲染器参数:(1)选项:在选项设置中可以对渲染的贴图、阴影、自动反射折射和强制线框进行设置。当去掉勾选贴图、阴影之后渲染将不对贴图和阴影进行渲染,一般用于中间渲染时为了节约渲染时间;强制线框勾选之后将对全局强制线框渲染,其中可以对线框厚度进行设置,需要注意的是强制线框只有在勾选抗锯齿之后才会有效。(2)抗锯齿:一般勾选抗锯齿处理。(3)全局超级采样:一般不勾选全局超级采样,这样会大大增加渲染时间,对超级采样的抗锯齿效果一般会在材质设置中为具体的模型赋予超级采样。(4)运动模糊:运动模糊分为对象运动模糊和图像运动模糊两种设置方式,其中图像运动模糊是在渲染完成之后再添加模糊效果。运动模糊必须具备两个条件:1对象必须是运动的动画效果;2对象属性中启用了运动模糊按钮,可以选择对象右键选择属性,然后设置运动模糊设置。只有在所选对象勾选对象运动模糊时对象运动模糊设置才会有效,与此同时只有在勾选图像运动模糊之后渲染的图像运动模糊设置才会有效。对象运动模糊:持续时间越长,模糊效果越明显;采样数是指模糊效果中的重影数量,一般时间细分数量和采样数一致。图像运动模糊:图像运动模糊中勾选应用与环境贴图后,当摄影机进行运动时,背景相对进行运动,这是背景也会产生模糊效果;透明度是指具有透明属性物体的透明效果的模糊。3.光线跟踪器:(1)光线深度控制:最大深度是指光线跟踪中反射、折射的最大次数;在最后结束时可以为光线跟踪指定颜色,可以是指定的颜色块或环境中背景颜色。(2)全局光线抗锯齿器:勾选全局光线抗锯齿器,所有光线跟踪贴图或者材质的抗锯齿器将默认勾选上,并且只有在全局光线抗锯齿器勾选上之后,材质和贴图中的抗锯齿器才能显示为可调节状态。(3)全局光线跟踪引擎选项:类似于光线跟踪材质和贴图中全局光线跟踪的选项。另外,可以在全局光线跟踪中排除具体模型物体的光线跟踪效果。(4)显示进程对话框、显示消息和重置:(5)预设和场景保存:通过保存和加载预设值可以很方便地进行渲染设置和批处理设置。4.高级照明(1)光跟踪器:光跟踪器主要用来模拟室外光线投射效果,一般配合灯光中的天光来进行设置。高级照明:在高级照明选项卡中可以对光跟踪器和光能传

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