PS色彩理论.doc

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PS色彩理论

l.什么是颜色 颜色的存在是因为有三个实体:光线,被观看的对象以及观察者。物理学家们已经证明了白光是由红、绿、蓝三种波长组成的。 人眼是把颜色当作由对象吸收或反射不同波长的红,绿,蓝形成的。例如,假定用户在一个晴朗的日子是参加了一次野经,正准备拿一个红苹果。阳光照射在苹果上,光的红色波长就从苹果处反射到用户的眼睛里。而绿色和蓝色的波长则被苹果吸收了。用户眼睛里的传感器对反射的光线作出反应,发射信息,该信息由用户的大脑解释为红色。用户对红色的感觉取决于苹果、光线、及自己本身。一个苹果可能比另一个苹果吸收更多的绿色和蓝色,因此它的颜色就显得更红。如果云彩遮住了太阳,则苹果的红色就变得黯淡了一些。用户对这个苹果的感觉也会受到自己的生理条件、吃苹果的经验或者自己已经整天没有吃东西这一事实的影响。使得用户能看见苹果的红、绿、蓝三种波长是自然界中所有颜色的基础。这也就是为什么我们将经常红、绿、蓝三色称为光的基色的原因。 光谱中的所有颜色都是由这三种波长的不同强度构成的。把三种基色交互重叠,它们就产生了次混合色:青、洋红、黄色。 基色及次混合色是彼此的互补色。Complementary colors(互补色)是彼此之间最不一样的颜色。黄色是由红色和绿色构成的。其中蓝色是缺少的一种基色;因此,蓝色和黄色便是互补色。绿色的互补色是洋红色,红色的互补色是青色。这就是为什么用户能看到陈红、绿、蓝三色之外其他颜色的原因。在一朵太阳花中,用户看到了黄色是因为红色和绿色的波长反射到了用户的眼里,而同时蓝色则被太阳花吸收了。所有基色的混合便形成了白色。 用户也许会以为将这些颜色加到一起会产生一种更暗的颜色,但是别忘了,我们加的可是光线。当我们把光的波长加到一起来的时候,得到的将会是更明亮的颜色。这就是为什么基色经常被称为添加色(addi tive clors)的原因。通过将所有颜色的光波都加到~起,我们就会得到最明亮的光线:白光。因此,当我们看到一张白纸的时候,所有的红、绿、蓝波长都被反射到了我们的眼睛里。当我们看到黑色时,所有的红、绿、蓝波长都完全被物体吸收了,因此也就没有任何光线反射到我们的眼睛里。 2. RGB色彩模式 监视器上创建颜色的系统是基于与自然界中光线相同的基本特性的:颜色可由红、绿、蓝三种波长产生。这就是RGB颜色模式的基础。监视器是通过发射出三种不同强度的光束,使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光从而产生颜色的。 当用户在Photoshop中看到红色时,监视器已经打开了它的红色光束,红色光束刺激红色的磷光材料,从而在屏幕上亮出一个红色像素。因此,观看屏幕上一个苹果的扫描图像与观看放在计算机顶部一个待吃的苹果是不一样的。当用户关闭了室内的灯光时,将看不到自己的红色快餐;但是用户仍能看到苹果的扫描图像,因为光线是从监视器发射出来的。 在 Photoshop的 RGB颜色模式中,可通过对红、绿、蓝的各种值进行组合来改变像素的颜色。这三种基色中的每一种都有一个从O到255 的值的范围。当用户把256种红色值,256种绿色值, 256种蓝色值进行组合时,所有能够得到的颜色之和将为大约 1.67千万(256 X 256 X 256)种。看起来这好像已经是许多种颜色了,但是别忘了,这些仅是自然界中可见颜色的一部分罢了。不过,1.67千万种颜色对于在一台与装备有24位颜色的计算机相联连的监视器上复制水晶般清楚的数字化图像来说已经足够了。 在这一部分中,用户将在Picker和Swatches调色板上使用RGB颜色。用户将看到颜色是如何从RGB颜色值中创建出来的,并学习如何通过设置RGB颜色值来混合颜色。如果Picker和Sw。tches调色板还没有打开的话,那么现在从WindOw/Palette子菜单中选择Show Picker来打开 Picker/Swatches/Scratch组。 由于用户需要同时打开两个调色板,则要通过在Picker调色板上敲击并拖动鼠标将其移离调色板组,从而将Picker调色板与Picker/Swatches/Scratch组分开。如果 Swatches调色板不在 Picker调色板所在的组中,则在 Win-dow/Palette子菜 单中选择 Show Swatches。通过缺省,Picker调色板将显示RGB颜色模式调色板,除非在前面的部分中它已经被改变了。用户将看到三个条,称为clor Sliders(颜色滑块),上面标有 R,G和B。如果用户没有看到R、G、B这几个字母,则用户是处于另一种颜色模式的调色板中。可敲击Picker调色板弹出式某单箭头改变至RGB调色板中。屏幕上将会显示一张Photoshop的颜色模式的列表。在列表中选择RGB Slides,则具 有三个RGB滑块的调色板就装载了。

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