《手机截图工具.docVIP

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《手机截图工具

手机上有专用截图工具,但需要单独调用,如果开发的程序嵌入了截图模块,在程序使用时按一个键就直接截图了,会让程序更加人性化。 截图模块设计思路   截图模块的作用是将当前屏幕中的内容存储起来,而被存储起来的内容可以发送给好友或存储到本地(截图模块下载地址:/bzsoft)。截图模块的用途比较多,例如嵌入手机游戏中,在手机游戏中通关时可以直接截图;嵌入浏览器中,上网时看到有趣的新闻可以直接截图等。   设计截图模块,先要设计一个截图界面,然后设计一个计数进程,这个进程的作用是每隔0.1秒计数一次。再设计一个截图的快捷键,例如“#”号键。当用户按下手机上的“#”号键时,调用屏幕存储方法保存屏幕内容,再将存储的内容转换为图片。当截图效果图显示达到3秒时(时间可以修改),自动切换到正常的界面。截图会保存到记录目录(图1)。 image001.jpg (11.82 KB) 2009-6-1 12:00 ?? 用缓冲图片   截图模块的关键就是屏幕存储,有两种实现方法。   方法1:依次读取屏幕上每个点的信息并进行保存。这种方式是利用系统提供的读取屏幕的函数获得信息。   小知识:常见的PC屏幕一般是1024*768,则表示屏幕被分为1024列、768行,则屏幕上点的总数量为:1024X768=786432个。在手机中例如Nokia S60系列的手机是176*208,则表示屏幕被分为176列、208行。   方法2:借鉴“双缓冲”技术的思路,将需要绘制的内容全部绘制在一张缓冲图片中,然后将缓冲图片的内容转换成一定格式存储起来。   小知识:双缓冲(double buffer)是一种解决在播放动画时屏幕闪烁的技术,该技术在程序中的使用很广泛,是一种很成熟的实用技术。   在PC编程中,由于第一种方法实现比较简单,所以多采用第一种方式实现。而J2ME技术是不支持第一种方法的,所以我们采用第二种方法实现屏幕存储。如果要使用第一种方法,可以换其他的语言。   在程序中将界面的内容全部绘制在一张预先创建完成的“缓冲图片”中,该缓冲图片上绘制的内容就是手机屏幕显示的内容,程序界面中的变化也就是缓冲图片内容的变化,在需要存储时,调用换成图片Image对象中的getRGB方法获得每个点的颜色信息,然后将所有的颜色信息存储起来,例如: ??private void saveImage(){ ? ?imgWidth = width; ? ?imgHeight = height; ? ?rgb = new int[imgWidth * imgHeight]; //屏幕大小 ? ?//将图片信息读入数组中 ? ?bufferImg.getRGB(rgb, 0, imgWidth, 0, 0, imgWidth, imgHeight); ? ?save(); //保存到记录仓库   “双缓冲”技术除了可以用来设计截图模块,还可以用来解决屏幕在动画过程中的闪烁以及在绘制块状地图时提高程序的执行效率等。 截图模块设计步骤 第一步:创建项目   启动Eclipse环境,选择“File→New→J2ME MIDlet Suit”,设置项目名称为“ScreenSave”,并一路选择“Next”, 完成项目的建立。然后新建一个J2ME入口类,选择“File→New→J2ME MIDlet”,并设置名称为“ScreenSaveMIDlet”,点击“Finish”。创建项目的代码下载地址是/bzsoft。 第二步:设计界面   选择“File→New→Class”,并设置名称为“MainCanvas”,点击“Finish”完成界面类的创建。接着,开始初始化界面。关键码如下所示(完整代码下载地址:/bzsoft): ??//绘制数字 ??bufferG.drawString(String.valueOf(n), width/2, ? ???height/2, HCENTERBASELINE); ??//绘制按钮文字 ??bufferG.drawString(screenSaveInfoStr, width/2, height, HCENTERBOTTOM); ??bufferG.drawString(quitStr, width, height, RIGHTBOTTOM); ??//绘制缓冲图片 ??g.drawImage(bufferImg, 0, 0, TOPLEFT); 第三步:设置#号键   在程序运行时,按下手机上的#号键,启动截图功能并将截图的效果显示3秒,然后程序继续运行。核心代码如下所示(完整代码下载地址:/bzsoft): ??public void keyPressed(int keyCo

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