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《打印历奇游戏10个
历奇游戏(共10课)
第一课 变形金刚 适用年级:所有年级
一、游戏目的:
1、培养团队精神,促进组员的沟通。
2、提升解决小组问题的能力。
3、产生小组领袖,提升小组动力。
二、人数:8——12人一组为佳。
三、课时:1课时
四、场地:室内或室外
五、器材:无
六、游戏操作:
热身游戏:一拍即合
游戏:变形金刚
一、游戏操作:
1、导师说出一个文字、图形或物品的名称,小组所有组员一起共同用身体排列组合出文字、图形或将该物品拼凑出来。
2、最好又最快的小组获胜。
二、讨论问题示范:
1、在刚才的活动中,谁给了我们最多好的建议呢?我们各自的角色又如何呢?
2、为什么我们能如此迅速(顺利)地完成任务?
三、技巧变化:
1、导师可以从易到难地布置任务。
2、可先有各个小组分别拼凑不同的形状,再将不同形状拼凑为一个大图形,作为全体学员的作品。
四、注意事项:
1、变换的间隔时间要很紧凑,使学员有较强烈的紧迫感。
2、所摆图形不应太抽象,应选用较简单、较常见的,还要记住循序渐进原则。
第二课 穿越太空 适用年级:5、6年级
一、 游戏目的
1、培养及发挥团队合作精神,提高小组解决问题的能力。
2、促进小组成员之间的沟通与理解。
3、挖掘小组成员的潜力,训练小组的协商及决策能力。
二、 人数:10——15人为一组。
三、 课时:1课时
四、 场地:户外平地。
五、 器材:直径40cm的呼拉圈12—16个、封箱胶布。(呼拉圈可用地上画圈代替)
六、 游戏操作:
1、分组游戏:理财高手(具体方法见分组方式)
通过游戏,将班级所有学员分成4个小组,两个小组同时进行游戏。
2、把6——8个呼拉圈整齐排列成一行,呼拉圈间距以学员迈开大步的距离设定,排好后用封箱胶布固定在地面上。
3、告诉学员他们已经被挑选为“神州8号”的宇航员,现正在太空飞船上,接到总部通知,所有宇航员都将通过眼前的减压舱到太空漫步。通过减压舱很特别,所有组员必须手拉手围成一圈,通过每个减压舱的时候,不能少于2只脚多于4只脚,否则将触动警报,重新开始。
4、讨论问题示范
(1)在游戏过程中,你感觉什么是最重要的? 为什么我们一直都在坚持直到完成呢?
(2)这个游戏的成功经验,对我们有何启发呢?
5、技巧变化:学员能力高可以加大难度,到终点后要组员反手拉成一圈返回太空船也是一种办法。
6、注意事项:
(1)呼拉圈所设定的间距是游戏的关键。距离太近,感受不深,不要担心学员失败,用10次左右尝试才成功是正常的。
(2)注意不要让学员用脚把呼拉圈之间的间距缩小,否则失去游戏意义。
第三课 集体登陆 适用年级:所有年级
一、 游戏目的
1、 通过学员间的身体接触,增加小组成员之间的了解和默契,活跃小组气 氛。
2、 扩大小组成员之间的安全区域,增强熟悉程度,促进团队形成。
二、 人数:8——15人一组
三、 场地要求:户外空地。
四、 器材:橡胶软垫或拼图。
五、 游戏操作:
1、 热身游戏:大风吹
2、 把一块橡胶软垫放在地上,要求组员在同一时间全体踏上软垫,停留约10秒。
3、 全体组员身体各部分必须离开地面,然后由小组导师倒数10秒才可结束。
4、 谈论问题示范:
(1) 当你看到软垫如此之小时,你的感觉如何?当时你觉得小组可以完成任务吗?
(2) 这个游戏的解决方法是如何得到的?有何创意?
5、 技巧变化:
(1) 随着组员的表现,可以将软垫或拼图面积逐渐减小。
(2) 可用报纸或者地板胶代替软垫、拼图。
6、 注意事项:
(1) 导师要注意参加者的安全,需要随时注意避免他们做出危险的动作。
(2) 留意组员是否出现“男女授受不亲”的初期反应。
第四课 建 塔 适用年级:所有年级
一、 游戏目的
1、 培养团队在短时间内解决问题的能力。
2、 提升团队合作精神。
3、 促进小组领袖产生。
4、 让参加者在执行团队任务时不断创新,用新的思维方式思考和处理问题。
二、 场地:室内进行
三、 器材:旧报纸每人一张、透明胶
四、 游戏操作
1、 热身游戏“大风吹”
2、 导师发给每位组员及报纸一张,在15分钟之内利用这些材料建一座最高的塔,外形美观、结构牢固、创意第一。
3、 塔做完之后,每组将自己建的塔放在大家面前,每组派出一位组员点评,评出最有创意的一组。
五、 讨论问题示范
1、 在小组工作中,是否每个人都有参加,参与程度不一致时,你有何感受?
2、 小组的领袖是任何产生的?他或她是否发挥作为领袖的角色和责任?
3、 你对小组的合作有何看法?
六、 技巧变化
1、 可以要求
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