《动画软件应用教案.doc

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《动画软件应用教案

艺术系教案 【动画教研室】 计划学时 占用8个学时 章 节 名 称 第一章 3ds max 应用基础 第一节基础 授 课 方 式 理论课(√); 教 学 时 数 6学时 上机练习 2学时 教学 目的 及 要求 了解3ds max的界面构成; 掌握视口的操作方法; 了解大部分的基本集合体的种类和使用参数; 要求:利用简单集合体搭建基本造型。 教学重点与 难点 教学难点: 坐标系的掌握; 通过不同视口观察物体的具体位置; 所有基本几何体的具体参数。 教学重点: 视口操作方法; 物体的建立方法; 界面的布局; 物体坐标系的种类及应用; 物体变换操作的方法。 教学内容 备注 一、导入: 大家从开始学习艺术,练习素描、色彩、平面构成、色彩构成、速写等课程都是在纸上绘画完成,Photoshop也是在一个平面上进行创作(问题:如何定义二维)。今天,我们开始接触第三个坐标(X、Y、Z)三维空间。【我们学习的课程中有哪些涉及到三维呢?立体构成、雕塑和三维动画软件应用。】(讲解5分钟) 目前设计和制作公司大部分使用那些三维软件?(讲解20分钟) (见Powerpoint – software introduce) 本课程将要学习的内容概要(讲解20分钟) 二、3ds max 的主界面介绍 (讲解8分钟) 标题栏:显示场景名称和版本号 菜单栏:包含了3DS MAX中的大部分工具 快捷工具栏:是菜单栏中使用频率高命令的提取 视口区:显示物体的地方 命令面板:对3DS MAX中操作的常用命令 时间滑块:显示动画时间的位置 曲线编辑按钮:对动画对象进行曲线和位置细致调整 脚本记录器、编辑器:利用脚本命令进行操作 变换操作显示、输入器:对物体的变换操作用精确的数值操作 锁定选择按钮(快捷键:空格):锁定物体 关键点操作区:动画帧控制区 动画播放区:播放区 视口操控区:对视口的相关控制 视口操作(讲解20分钟) 视口的切换(鼠标右键) 视口的分类及种类之间的切换(Top、Bottom、Left、Right、Front、bAck、Perspective、User、Carmer) 视口布局的改变:视口左上角右键-快捷菜单-配置 视口的操控区的讲解 缩放(鼠标中间滚动) 多个视口合格单个视口的切换(Alt+W) 平移视口(鼠标中键) 旋转视口(Alt键+鼠标中键)【注:讲解三个选项的区别】 e. 最大化显示物体 f.区域放大 视口中物体显示的方式分为“线框”和“物体高光”模式(F3和F4键) 二维;只包括X、Y两个坐标。 (见课件-- 界面.ppt) 演示:物体的前后关系如何在视口中体现,见Powerpoint 教学内容 备注 四、基本几何体的建立(讲解大致12分钟) 建立方法 基本几何体的种类 建立四方体 鼠标操作的方法 参数值的意义(注意讲解分段的意义) 球体的建立 球体中参数的意义(注意讲解半球和反角度的作用) 与集合球体的不同 圆锥体的建立 圆环的建立 其他几何体的建立方法 扩展几何体的分类和建立方法 讲解环形结参数 讲解倒角立方体和倒角圆柱体 讲解异面体的参数 练习:熟悉视口的相关操作及几何体的种类和建立方法—“建立几个几何体并做视口的相关操作”。【简单介绍一下移动并选择工具的使用】 (20分钟左右—可利用课间时间) 综合例题:(用45分钟讲解、40分钟练习) 制作机器猫的例子(见Powerpoint和课上演示步骤),并学会相关的知识点。 小结:总结这四节课所讲授的内容和布置作业(5分钟左右) 导入:上次的练习,已经用过了变换工具,对其基本用方法已经熟悉,现在要详细的讲解变换工具的使用,并练习一个例子。 在上次的作业中,同学们有没有什么问题,机动时间5分钟 五、变换工具的使用 (讲授15分钟左右) 移动并选择 (W) 移动工具中显示坐标轴的使用 双轴移动 三轴移动中Gizmo中的选项 显示、隐藏移动工具 轴的缩放(+/-) 左手定则 输入方式进行精确移动(鼠标右键) 移动捕捉(S) 练习20分钟,熟悉基本几何体的种类和相关参数。 通过课堂的例题,熟悉后创建警察、教师或其他卡通形象(注意学会抓取他们的特点) 教学内容 备注 2. 旋转并选择(E) 显示坐标轴的含义 【尤其是里面灰色的是任意方向;外面的灰色是屏幕坐标的方向】 输入方式进行精确旋转 角度锁定A 3.缩放并选择(R) 双轴锁定等比缩放 分类【等比缩放、非等比缩放、压缩(保持体积不变)】 数值输入缩放 4. 复制、关联、参考的区别与联系。(Shift+移动鼠标)

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